Rollback of 傭兵クエスト
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[Rev:q8pdwFu2T8](最終更新:3年前)
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アイアンサーガのボスコンテンツである傭兵クエストの一覧
傭兵クエスト
- 傭兵クエスト
アイテム、酒場、メインストーリーのランダム事件で出現するボス討伐クエスト。
1回使用すると「戦闘」もしくは「放棄」しか選べないため注意。
放棄を選択するとアイテムだけが消滅する(酒場の場合はテーブルから傭兵クエスト書が消滅する)。
出現するボスは完全にランダムで、実行すると戦闘チームとフレンドを選択できる。
90秒間戦闘可能で、ボスのHPを0まで減らすことができれば報酬を獲得。
討伐成功報酬は討伐した機体のカケラx1~2個とコインx50,000
HPを削りきれなくても、次回同じボスが登場したときにHPが引き継がれる。 - ボスの難易度
指揮官レベル依存でボスのHPが上昇していくため
低レベル状態で高レベルプレイヤーのヘルプを使って倒すのが最高効率となる。
ボスのHP計算式が「基本倍率 * 指揮官レベル」となっているため、
レベルが上昇量に比例して難易度が上昇する。
その他にも、実装時期が新しい機体になるほど難易度が上昇し、最古機体のベリアルが最弱。
底力など最終防御上昇系のスキルを持つボスは撃ち漏らしやすい。 - フレンド救援
選択したフレンドの編成1が呼び出される救済機能。
必ずしも編成1に傭兵クエスト用のPTが配置されてるとは限らないので注意。
手持ちの編成が弱い場合はオブシダン1機などの、即落ちる機体を1体だけ置いておけば、ほぼフレンドのPTのみで戦闘可能になる。
高レベルプレイヤーになると、シンシア等の強力なパイロットを自分とフレンドの2人配置できるので
フレンドの構成を把握していると有利に戦闘を進めることが可能。 - アイテム以外にも出現するため、積極的に消化していきたい
- マップの傭兵クエストは開くときのみスタミナ5消費で1回
- 酒場の傭兵クエストはノーコストで1回
- 2019年7月19日の更新でニーズヘッグのHP5%減少
- 2019年8月1日の更新でニーズヘッグのHPがサイレントで減少(基礎値0.69→0.66)
- 通常属性耐性もしれっと消滅。だいぶ戦いやすくなった。
- 通常属性耐性については無告知なため、様子見が必要
- リーゼロッテMK2が使えるようになったが、接近しすぎて敵の霧に当たる難点がある
(操作して離してやる必要がある)
- 酒場
ボス一覧
- 対象機体(PLv = プレイヤーレベル)
ボス 備考
ベリアル入門難易度
HP:「0.66 * 指揮官レベル」万
癖がなく倒しやすい入門編
インフィニティ入門難易度
HP:「0.66 * 指揮官レベル」万
敵AS後の瞬間火力が高いが、そこをしのげば倒しやすい
入手できるインフィニティが傭兵クエストでも優秀。
アルテミス中難易度
HP:「0.66 * 指揮官レベル」万
麻痺対策必須
麻痺以外はそこまで強くはない。
ネロ中難易度
HP:「0.66 * 指揮官レベル」万
ネロの必殺技によるドリル攻撃で事故が起きやすい。
中難易度の中では火力が高いボス
シャマシュ中難易度
HP:「0.66 * 指揮官レベル」万
ネロについでややタンクが落ちやすいボス
ブラックジャック中難易度
HP:「0.66 * 指揮官レベル」万
ステルスが厄介なのでアンチステルス推奨
ノックダウン攻撃も注意
ブレーキングドーン中難易度
HP:「0.66 * 指揮官レベル」万
高火力長距離主砲で前衛・後衛共にダメージを受けやすい。
ノックダウンでの妨害が有効
ファニーマシン中難易度
HP:「0.72 * 指揮官レベル」万
ステルス、ノックダウン
カグヤ中~高難易度
HP:「0.9 * 指揮官レベル」万
火傷、ノックダウン注意
HPが高く、うち漏らしやすいため高難易度寄りの中難易度
ニーズヘッグ高難易度
HP:「0.65 * 指揮官レベル * 0.95」万
超火力でボス倍率のかかった範囲霧攻撃が驚異
フレームで破防無効なので注意
リンダの打撃抵抗が厄介なので格闘未編成推奨
シークレットキーパー高難易度
HP:「1.1 * 指揮官レベル」万
麻痺、広範囲攻撃、ステルス
裂隙獣KNIGHT?
ブリュンヒルド
キングアーサー専用の傭兵書限定※特殊競技場交換
メガジャイアント専用の傭兵書限定
ICEY・X専用の傭兵書限定※コラボ期間出現するランダム事件
おすすめパイロット
- 基本的にパイロット、機体、副官はほぼ固定される
- 定番の3人を最初は育成しておきたい(★10)
タンク向けキャラ
アタッカー向けキャラ
パイロット | 備考 |
---|---|
![]() 流竜馬 | コラボ限定、攻撃+最終ダメージ型 冷血の上位互換スキルで後半の火力が非常に高い。 90秒フルで使う場合活躍するが短期決戦には不向き |
![]() スパイク | コラボ限定、最終ダメージ型 第二世代オーランド。 オーランドより高い最終ダメージが期待できるがコラボ限定で入手が困難。 |
![]() オーランド | 最終ダメージ+節約型 手持ちスキル「最終ダメージ」と副官スキル「最終ダメージ」のダブル最終ダメージ型。 ベース火力が高い前提なのでインフレ機向けの性能 |
![]() シンシア | 無限AS型![]() ![]() ASとペットの弾倉回復を組み合わせることで連射する。 ペットと塗装が固定されるが強力。 |
![]() セレニティ | |
![]() タプファー | 主砲特化 長らくブラックジャックの相棒として活躍したパイロット。 |
![]() ウッド | 弾倉倍化 ウッド自体はレア度が高く入手がやや難しい。 ユリウスⅡ等で活躍する。 弾倉が増えると装填時間も増えるため装填時間が解決できる高速装填持ちの戦車系と相性が良い。 |
![]() リーゼロッテ | 副砲キャラ ほぼリーゼロッテMKII専用 機体・パイロット共にレア度が低いため入手しやすい。 攻撃力を底上げするため、低下力の副砲機体向け。 機体のベース火力が上がるとオーランド等の最終ダメージ型が優秀になってくる。 |
補助キャラ
パイロット | 備考 |
---|---|
![]() シセラ | データ分析枠 防御破壊耐性ボスが増えてきたため次世代敵の防御減少枠。防御破壊より効果は低いが耐性が存在しない。 シセラ ASも優秀なためキャラとして使用される。 早乙女博士 コラボ限定で入手しづらい他、スキルに癖があるため副官として使用向け |
![]() 早乙女博士 | |
![]() ミドリ | 防御破壊枠 防御破壊はダメージが約1.4倍に上昇する状態異常。 防御破壊はペットの ![]() ミドリ 登録時に獲得できる他、アンチステルスを持つ。「腐食」スキルさえ最大Lvまで覚えていれば育成する必要もないため環境が整っていない場合に優秀。 リルル ミドリ互換、場合によってはミドリより火力が出せるかもしれない。若干マイナー 黛 調整により防御破壊能力が追加されたミドリの次の世代。 火力を併せ持つため持っていればある程度優秀。 |
![]() リルル | |
![]() 黛 |
およその火力スコア
スコア | パイロット | 機体 | パーツ | ||
---|---|---|---|---|---|
180万 | ![]() 流竜馬 | ![]() インフィニティ・コスモスNEO | ![]() ミサイルコア | ![]() ドローンアレイ | ![]() 高出力電池 |
![]() -? | ![]() 白虎紋 | ![]() Q24 | |||
副官:ヴェセリー:特殊(愉快犯) ※開幕AS連打、SP周りの影響を受けやすいため実践ではここまで出ない | |||||
150万 | ![]() ヴェセリー | ![]() ヨルムンガンドRGK | ![]() ミサイルコア | ![]() ドローンアレイ | ![]() 変圧装置 |
![]() -? | ![]() 強運コート | ![]() B100 | |||
副官:ヴィクトリア:攻撃(完璧主義) ※ASは発動しない、ヨルムンガンドは実弾系の妨害を受けやすい | |||||
120万 | ![]() スパイク | ![]() インフィニティ・コスモスNEO | ![]() ミサイルコア | ![]() ドローンアレイ | ![]() 変圧装置 |
![]() -? | ![]() 強運コート | ![]() 鴆 | |||
副官:ヴィクトリア:攻撃(完璧主義) ※カウボーイが乗っていない状態なので低め、 実践ではもっと高いが相手によって変動する | |||||
115万 | ![]() リーゼロッテ | ![]() リーゼロッテMKV? | ![]() 火器管制装置 | ![]() 小型螺旋弾 | ![]() パルス発射器 |
![]() -? | ![]() 強運コート | ![]() ノルトニャン | |||
副官:ヴェセリー:特殊(愉快犯) ※ある程度接射が必要 | |||||
100万 | ![]() ウッド | ![]() ユリウスⅡ | ![]() ローラーコア | ![]() ハイパービームソード | ![]() 爆射増幅器 |
![]() -? | ![]() 白虎紋 | ![]() 鴆 | |||
副官:ポーラ:支援(高速操作) ※被弾しない前提、稀にバグで全力リロードが止まる |