アレス
機体データ
| 名称 | アレス | ||
|---|---|---|---|
| 開発 | 地中海複合工業 | ||
| Rank | SSS | タイプ | 特製 |
| 耐久 | 10000 | 重量 | 315 |
| サイズ | 7.3x8.3 | 速度 | 93 |
| 近接戦向け | |||
| ★9に合計5機必要 | |||
| 業界関係者の間で、地中海複合工業は長らく「安くて使いやすい機体を作るメーカー」と見られていた。まれに高級カスタム機を手がけることはあっても、それは特別な顧客の要望に応えるためにすぎない――誰もがそう思っていた。しかし、戦神の名を持つこの機体が現れたことで、その評価は大きく変わることになる。アレスは戦剣を手に、立ちはだかる相手を次々と斬り伏せ、機甲見本市の中央に堂々と立った。かつて同業者たちが浴びせていた「安物メーカー」という嘲笑は、戦鼓のように鳴り響くエンジン音にかき消され、もはや誰の耳にも届かなかった。 |
性能
- ゲーム内公式おすすめパーツデータ
初心者・中級者
フレーム特性
- 狂血の紋章[1段階目]
- 戦意値が100Pt上昇
- 受ける最終ダメージが40%減少
- 敵全体はアレスに対して40%のダメージしか与えられず。
さらに40%の確率でダメージが無効化され、自身の耐久値を1%復元 - 味方全体に付与
- ◆初期CTが10秒以上の行動を使用すると
1秒間、全体速度が大きく上昇(倍速モード)
- ◆初期CTが10秒以上の行動を使用すると
- 耐久値が18%上昇
- 毎秒SPを5%回復
- ◆格闘攻撃時
自身の最大耐久値の0.7%に応じて対象の耐久値を減少させる
(この効果では致命ダメージを与えない)
- 無休の戦争[2段階目]
- 与える最終ダメージが(自身の最大耐久値*0.7%*戦意値%)%上昇
(耐久値10000時:70%上昇) - ◆3.5秒ごとに、攻撃を受けると
- 「架招 - 戦神降臨」で反撃
(3回に1回は神威の一撃を発動) - 耐久値を10%復元
- 2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇
- 「架招 - 戦神降臨」で反撃
- ◆味方ユニットの耐久値が50%未満になった時
(分身および召喚物は含まない)- ◆3秒間
アレスが、すべての敵の攻撃を引き寄せる
(効果中、アレスの耐久値は減少しない)
味方1体につき1回だけ発動 - ただちに最強の機体行動を使用
- 戦意値が永続的に20Pt上昇
- 発動回数は1分ごとにリセットされる
- ◆3秒間
- ◆0.1秒に1回
耐久値を戦意値×0.5回復する
- 与える最終ダメージが(自身の最大耐久値*0.7%*戦意値%)%上昇
武器
属性アイコンの数は属性ランクを表している。
属性一覧:
通常/
氷結/
火炎/
電磁/
ビーム/
爆発
種類一覧:
主砲/
副砲/
ミサイル/
格闘/
特装
[初期] | 剣型格闘 | 隕鉄大剣 x / |
[初期] | 拳形格闘 | 鉄拳 x / |
[1段階] | 単発格闘 | 回転戦剣 900x1発 / 6秒 |
| 攻撃間隔:15 (2発/秒)、無敵 対象を3秒転倒状態にする機体行動付与 剣を投げ命中後の1秒間、回転して継続的にダメージを与える 爆発間隔:5 (6発/秒) 初弾 900 通常格闘ダメージ 0.5秒めまい100、0.5秒制御不能100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ 継続ダメージ(最大6HIT) 600 通常格闘ダメージ 0.5秒めまい50、0.5秒制御不能50、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ | ||
[1段階] | 単発混合 | 戦神の盾 10x1発 / 10秒 |
| 永続の遠距離射撃シールド 8000ダメージまで吸収 | ||
[2段階] | 単発混合 | 破陣衝撃 1200x1発 / 7秒 |
| 約2.7秒持続する衝撃波 爆発間隔:4 (7.5発/秒)でダメージを与える 0.2秒めまい20、1秒スロウ70、0.3秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ | ||
[2段階] | 散弾ミサイル | 隕鉄の飛刃 500x12発 / 12秒 |
| 全弾発射後、目標に飛ぶ二次点火ミサイル 2HIT 500 通常格闘ダメージ 0.4秒めまい50 250 通常格闘ダメージ 0.1秒めまい10 | ||
[初期] | 拳形格闘 | 鉄拳 x / |
機体行動
- 組合技 - 斬撃 CT3秒
前方射程400- 無敵
- 500 通常格闘ダメージx3 (共振無効)
0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ - 500 通常格闘ダメージ (共振無効)
0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ
- 500 通常格闘ダメージx3 (共振無効)
- 無敵
- 500 通常格闘ダメージx3 (共振無効)
0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ - 500 通常格闘ダメージ (共振無効)
0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ
- 500 通常格闘ダメージx3 (共振無効)
- 無敵
- 500 通常格闘ダメージx4 (共振無効)
0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ - 500 通常格闘ダメージ (共振無効)
0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ
- 500 通常格闘ダメージx4 (共振無効)
- 無敵
- 架招 - 戦神降臨 CT6秒
カウンター行動- 無敵かつ判定なし
- 瞬間移動
- 第4・5・6武器発射
- 中範囲(900)に1秒転倒状態にする機体行動付与
1秒ノックダウン300% - 900 通常格闘ダメージx42 (共振無効)
1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ
- 無敵かつ判定なし
- 防御指令 - ブロックL2 CT3秒
前方攻撃に対する防御行動- 無敵
- 第4・5武器発射
- 無敵
- 回避指令 - サイド回避L3 CT2.4秒
前方攻撃に対する回避行動- 無敵かつ判定なし
- 第5・6武器発射
- 無敵かつ判定なし
- 行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒
前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動- 無敵
- 第3武器発射
- 無敵
- 必殺技 - 戦神回転斬り CT9秒
- 無敵
- 第4・5・6武器発射
- 2秒間、武器の射程と攻撃力が100%増加(リンダのASと同等の効果)
- 1400 通常格闘ダメージx61 (共振無効)
0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ、100%割合ダメージ
- 無敵
- 超必殺技 - 神威の一撃 CT12秒 機体行動1段階目
- 無敵かつ判定なし
- 永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇する
- 第4・5・6武器発射
- 防御無視のスナイプショット
- 150? 通常純粋ダメージ
0.5秒めまい50、2%割合ダメージ
- 150? 通常純粋ダメージ
- 1800 通常格闘ダメージx16 (共振無効)
0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ - 2200 爆発格闘ダメージx68 (共振無効)
0.3秒めまい1000、1秒6%火傷、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ
- 無敵かつ判定なし
- 終結必殺技 - 天啓・終戦宣告 CT15秒 機体行動2段階目
- 無敵かつ判定なし
- 永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇する
- 第4・5・6武器発射
- 防御無視のスナイプショット
- 200? 通常純粋ダメージ
0.5秒めまい50、2%割合ダメージ
- 200? 通常純粋ダメージ
- 2000 通常格闘ダメージx14 (共振無効)
0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ - 3000 通常格闘ダメージx11 (共振無効)
0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ - 2500 通常格闘ダメージx88 (共振無効)
0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ
- 無敵かつ判定なし
改造素材
Sレア以降は強化コスト共通で、2段階目からは改造毎に同一機体が要求される。
| 同一機体 | 累計 | |||
|---|---|---|---|---|
| ★1 | 20,000 | 100 | - | |
| ★2 | 40,000 | 400 | - | |
| ★3 | 80,000 | 800 | - | |
| ★4 | 160,000 | 1,200 | - | |
| ★5 | 320,000 | 1,600 | 同一機体 | 同一機体x1 |
| ★6 | 640,000 | 3,200 | 同一機体 | 同一機体x2 |
| ★7 | 1,280,000 | 4,800 | 同一機体 | 同一機体x3 |
| ★8 | 2,560,000 | 6,400 | 同一機体 | 同一機体x4 |
設計図
- 全身
File not found: 機体/SSS/アレス/設計図1[添付]