Rollback of 機体/SSS/ヨルムンガンド
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[Rev:eQ0gRNMyTK](最終更新:5年前)
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機体データ
名称 | ヨルムンガンド | |||
---|---|---|---|---|
開発 | ヴァルハラ | |||
Rank | SSS | タイプ | 特製 | |
耐久 | 6500 | 重量 | 126 | |
サイズ | 6.4x7.9 | 速度 | 78 | |
長距離支援向け | ||||
★9に合計5機必要 | ||||
旧ヴァルハラ同盟時代の機体、ヨルムンガンド。 古代大戦で損壊したが、次世代機であるバルキリーの骨格に基づいて修復された。 数え切れないミサイルで戦闘範囲内の目標を砕ける。 宿命的な壊滅を阻止するため、自ら周りのすべてを滅ぼす戦術は、 あの戦争で旧同盟が直面した恐怖の強さを示しているだろう。 |
- 低確率機体
- 入手方法
- ガチャ
- 超合金∑200個交換(2019年8月31日まで期間限定、1体まで)
- 闇市(欠片)
- 修正
- 6月10日ヨルムンガンドのフレーム特性「射撃補助システム」はパーツ・スキルによる弾倉の増加にも反映するように修正しました。
- 性能
- 前のめりで
ザリガニ…蛇を思わせるフォルムだが二足歩行型 - 全体的に高威力で装填の早い武器が特徴
- 主砲はビーム属性だが、レインボーブリッジを含め他は全て通常属性
- ブレーキングドーンに近いDPSを叩き出す
- 追尾ミサイルのおかげで個別殲滅能力はこちらのほうが高い
- 回避中装填は至近距離に敵がいないと発動しない
- ほぼ緊急時にしか期待できない
- レインボーブリッジが何故か格闘と射撃両方のステータスに依存しているため
エースパイロット持ちのテレサと相性が良い - フレームの弾倉依存での攻撃力上昇は戦闘開始時の弾倉のみなため、
ウッドとはあまり相性は良くない(修正される可能性はなくはない)- 6月10日?の公式告知「アクテイブスキルによる弾倉の増加は影響しません」
- 主砲はビームだがほぼ通常属性機体
- ミサイルの豊富さからほぼ確実に副官に李凛がセットされる
- 前のめりで
フレーム特性
- 1段階目フレーム解放
射撃補助システム
弾倉に装填できる弾が多いほど武器の攻撃力が上昇。1発ごとに3%上昇。 - 2段階目フレーム解放(★6~)
高級射撃補助システム
弾倉に装填できる弾が多いほど武器の攻撃力が上昇。1発ごとに5%上昇。
ミサイルの追尾能力と持続時間を25%上昇。
武器
属性アイコンの数は属性ランクを表している。
属性一覧:通常/氷結/火炎/電磁/ビーム/爆発
種類一覧:主砲/副砲/ミサイル/格闘/特装
武器解放 | 武器種 | 名称 | 威力 | 弾倉 | 装填 | 属性 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期 | 爆射主砲 | オーシャンカレント | 200 | 3発 | 3秒 | |||
初期 | 爆射主砲 | オーシャンカレント | 200 | 3発 | 3秒 | |||
1段階 | 爆射ミサイル | ヴェノムジョー | 144 | 6発 | 6秒 | |||
1段階 | 爆射ミサイル | ヴェノムジョー | 144 | 6発 | 6秒 | |||
2段階 | 爆射ミサイル | スネークアイズ | 120 | 6発 | 6秒 | |||
2段階 | 爆射ミサイル | スネークアイズ | 120 | 6発 | 6秒 |
機体行動
種類 | 技名 | クールタイム | 備考 |
---|---|---|---|
防御指令 | ブロックL2 | 3秒 | |
回避指令 | サイド回避L1 | 3秒 | |
回避指令 | 回避中装填 | 3秒 | |
至近距離のみ発動、全武器?装填 | |||
必殺技 | レインボーブリッジ | 12秒 | 機体行動1段階目 |
8HIT貫通虹ビーム 200ダメージ(射撃、格闘ステータス依存)x7 | |||
超必殺技 | ミドガルズオルム | 20秒 | 機体行動2段階目 |
「ヴェノムジョー」「スネークアイズ」を全装填・同時発射 0.66秒間ランダムに武器を装填 |