ブレーキングドーン
機体データ
![]() | |||
| 名称 | ブレーキングドーン | ||
|---|---|---|---|
| 開発 | ゼネラルエンジン | ||
| Rank | SSS | タイプ | 特製 |
| 耐久 | 6480 | 重量 | 140 |
| サイズ | 6.5x8.3 | 速度 | 69 |
| 長距離戦向け | |||
| ★9に合計5機必要 | |||
| ゼネラル上層部の期待も厚い、対要塞級武器を搭載した最先端モデル。ミサイルやビーム兵器から機体を守るため、全機に高価な金メッキ塗装が施され、迎撃システムも搭載されている。 |
| 実装日 | 初期 |
|---|---|
| タイプ | 準翼機体 (ドロップ等で入手可能) |
超改造実装機体
「超改造」実装機体、超改造には機体を5機揃えて★9まで改造する必要がある。
詳しい手順は「超改造」ページに、必要素材は超改造先の機体ページに記載。
また、超改造機体の超改造先は分岐を除き、順に改造していく必要がある。
- ブレーキングドーン
日本鯖:初期 - ブレーキングドーン決戦型
日本鯖:2018/11/30実装
ZERO版:初期 - ブレーキングドーン決戦型FA
日本鯖:2020/03/13実装
ZERO版:未実装
性能
- ドロップなどで入手可能
- 傭兵クエスト
- ランダム事件:BreakingDawn (6%)
- 闇市で欠片入手可能
- 固定砲台アタッカー
範囲火力の主砲アタッカー、初期機体の中では範囲火力がトップクラス。
ただし、固定砲台なので接近されると非常に脆く、動く相手にも照準がズレやすい。
初期の低速機体には十分な火力を発揮するが、近接機が強力になるにつれて使い勝手が落ちていく。 - 基本PvE向け、アリーナでも使える
超改造の決戦型で初期の日本版アリーナで活躍した。
本国版ではほぼPvPでは使用されなかったため、基本的にPvE向けの火力機体。 - 入手しやすいのが特徴
傭兵クエストで戦力が揃えばクリアしやすいため欠片を集めやすい。
入手難易度の割に性能が高いためオススメの機体。 - パイロット
- 装備
- コア
- 銃弾
- 補助
ハイパワーバンチャー定番
ビーム属性主砲の攻撃力+最大50%。ビーム属性主砲の弾倉+最大50%
爆射増幅器 使い回し
爆射武器の攻撃力+10%
爆射武器の弾倉+最大35%。爆射武器の装填速度最大35%
フレーム特性
※効果量上昇タイプ
- [1段階目]
- ミサイル迎撃+ゴールド塗装
- 敵のミサイルまたはドローン砲を30発まで迎撃。
- 受けるビームダメージを25%軽減
- ミサイル迎撃+ゴールド塗装
- [2段階目]
- ミサイル迎撃+ゴールド塗装
- 敵のミサイルまたはドローン砲を50発まで迎撃。
- 受けるビームダメージを40%軽減
- ミサイル迎撃+ゴールド塗装
武器
属性アイコンの数は属性ランクを表している。
属性一覧:
通常/
氷結/
火炎/
電磁/
ビーム/
爆発
種類一覧:
主砲/
副砲/
ミサイル/
格闘/
特装
[初期] | 爆射主砲 | 粒子キャノン砲 180x6発 / 5.5秒 |
| 攻撃間隔:3 (10発/秒) 貫通ビーム、貫通毎にダメージ20%減衰 0.5秒スロウ200 | ||
[2段階] | 爆射副砲 | 肩式ビーム砲 160x3発 / 3.5秒 |
| 攻撃間隔:5 (6発/秒) 両肩に搭載された貫通ビーム 貫通毎にダメージ20%減衰 0.5秒スロウ180 | ||
[2段階] | 爆射副砲 | 肩式ビーム砲 160x3発 / 3.5秒 |
| 同名の第2武器と同武器 | ||
[1段階] | 単発主砲 | 腰部レールガン 360x1発 / 2.5秒 |
| 攻撃間隔:5 (6発/秒) 腰部分のレールガン発射、肩より若干間隔が広い 0.5秒スロウ150、1秒ノックダウン50% | ||
[1段階] | 単発主砲 | 腰部レールガン 360x1発 / 2.5秒 |
| 同名の第4武器と同武器 | ||
[初期] | 爆射主砲 | 対要塞粒子砲 240x12発 / 10秒 |
| 攻撃間隔:3 (10発/秒) 範囲ビーム、貫通しても減衰しない 0.5秒スロウ200 | ||
機体行動
- 回避指令 - カタパルト回避 CT3秒
前方攻撃に対する回避行動、射撃回避 - 回避指令 - 後方回避 CT3秒
攻撃者が射程300、に対する回避行動、射撃回避 - 特殊技 - ミサイル支援要請 CT15秒 機体行動1段階目
- 画面全体に大量の小型ミサイルを発射
- 100 通常ミサイルダメージ
0.3秒スロウ150
- 100 通常ミサイルダメージ
- 画面全体に大量の小型ミサイルを発射
- 超必殺技 - 全弾発射 CT23秒 機体行動2段階目
- 射撃回避
- 全武器発射
粒子キャノン砲だけは全弾発射されない?,
- 全武器発射
- 射撃回避
改造素材
Sレア以降は強化コスト共通で、2段階目からは改造毎に同一機体が要求される。
| 同一機体 | 累計 | |||
|---|---|---|---|---|
| ★1 | 20,000 | 100 | - | |
| ★2 | 40,000 | 400 | - | |
| ★3 | 80,000 | 800 | - | |
| ★4 | 160,000 | 1,200 | - | |
| ★5 | 320,000 | 1,600 | 同一機体 | 同一機体x1 |
| ★6 | 640,000 | 3,200 | 同一機体 | 同一機体x2 |
| ★7 | 1,280,000 | 4,800 | 同一機体 | 同一機体x3 |
| ★8 | 2,560,000 | 6,400 | 同一機体 | 同一機体x4 |
