次元作戦 [第02回]
[Rev:sNVFsBuTKW](最終更新:2年前)
アイアンサーガの期間限定コンテンツ次元作戦
開始前なため、報酬等は第1回のデータを掲載しています。
第1回目からの仕様変更
- 地図仕様変更
- 外部区画、内部区画、核心区画が選択できるようになります。
- 探索目標を追加します。
- 機能仕樣調整
- 「遠征軍ストア」を削除し「遠征軍技術」を追加します。
資源寄付をすると遠征軍強化スキルが自動的に開放されます。 - 編成機能を調整します。
「編成コピー」をする際、「主力編隊」を選択することができます。
- 「遠征軍ストア」を削除し「遠征軍技術」を追加します。
- 報酬に関する仕様調整
- ラスボスの参戦報酬を追加します。
- 撃破報酬が閲覧できるようになります。
- システムの追加要素
- 参加申請にはスターダイヤ*500を消費します。
- 指揮官レベルアップ報酬にスターダイヤ*1100が追加されます。
- 次元作戦交換所に「特殊塗装:雷のオムザック」が追加されます。
更に、「特殊塗装: UNKNOWNX」以外 の景品はリセットされ、再び交換することができます。
次元作戦の流れ
- 参加方法
指揮官Lv75から参加可能なコンテンツ。
事前登録が必要で、第2回から参加費としてダイヤ500個が必要です。
事前申請期間
2022/09/16~2022/09/23?
次元作戦開始後は、所属軍団と同じグループで作戦が開始され、人数が少ない場合は他の軍団と合同になります。
所属軍団なし、もしくは申請を逃した場合はランダムな空きグループに配属されます。 - 内容と目標
「ミニゲーム > 次元作戦」から参加可能
多人数参加型のメインストーリーのマップ探索で各自マップを展開していき、所属グループのメンバーと協力してマップ開拓していくイベントです。
最終的な目標は「最終ボスを倒す」と「指揮官ランクを上げる」の2つで、個人報酬は「指揮官ランクを上げる」のウェイトが大きいです。 - まずやること
- マップ確認
地図ボタンから全体マップを見ることができます。
赤い点のボス地点を境界に、区画が変化し、開始点は左端で、色分けすると以下のようになります。
[ 左から外部 / 内部 / 核心 区画 ]
第2回目からマップが拡張され、外部 / 内部 / 核心 区画で1マップサイズに変更になり開放条件が変更されましたが仕様はほぼ同じで
各区画の右端中央にある赤い点を目指すことになります。
自分もしくは味方が隣接してるマスを開拓できるため、
できるだけ中央の味方(もしくは既に伸びている中央付近のマス)から最短距離で赤い点を目指していきましょう。
外部→内部→核心と奥に進むほど拠点の効率も良くなります。 - 拠点の確保
ランダムに配置される次元パーツを占領時間に応じて獲得できるマスです。
次元パーツは次元技術を研究して自機を強化するのに消費し、次元技術は指揮官ランクを上げる条件にもなっています。
拠点毎に占領可能な人数に上限がある為早いものがちですが、開催期間も長いので焦らなくても大丈夫です。
外部→内部→核心と奥に進むほど高いレベルの拠点が出現します。
高レベルの拠点確保の目処が経ったら、低レベルの拠点を開放して乗り換えていきます。
指揮官ランクがACEになった後はLv5拠点はできる限りダイヤの方に譲ってあげると
ダイヤの人もACEに上がりやすくなるのでその点は考慮しておきましょう。 - 指揮官ランク
左下指揮官ボタンから現在の指揮官ランクとランクアップ条件が確認できます。日本語テキストと必要数が間違えてる場合もあるので注意しましょう。
指揮官ランクを上げることでマップ探索に必要な行動力回復力が上昇する他
使用できる機体の枠が増えるので指揮官ミッションをクリアしていきましょう。
深部に行くほど探索スタミナが上昇していくため、以下が目安になります指揮官ランクに必要な高レベルモンスターマスは最終的に後発組が不足する可能性があるため、最低限クリアに留めたほうがいいです。エリア 消費行動力/回 目安ランク 外部 1 ブロンズ~シルバー 内部 2 ゴールド~プラチナ 核心 3 ダイヤ~ - 強化
技術で防御性能と火力性能を向上させます。
基本的に機体性能ありきなので火力の底上げ程度に…
ゴールド以降は2種類強化必須なので、通常とビーム等の手持ちで得意な2種類の属性を強化すればいいと思います。
3種類以降は指揮官ランクがACEになってから上げると効率がいいです。
- マップ確認
機体編成
- 次元作戦で使う機体を新たに編成する。
重要なのは新しい枠に最初に設定した機体にEN(機体のスタミナ)が設定される。
既にENが設定された枠で違う機体を設定すると機体のEN値が強制的に0になり、新しい枠に設定しても0固定になる例:機体A EN60に設定された枠に機体Bを設定 機体AのEN値60が保持され、機体BのEN値が0に設定される。 機体Bを新しい枠に設定しても0で保存されているため0のまま枠がうまる 機体Aを再設定すると60が設定されているため、EN値は60
★6以上の機体を設定しないと次元技術による強化効果が得られないので注意 - 編成枠
初期枠12で指揮官のランクが上昇すると枠が増えていく。
指揮官レベルと書かれているが実際は等級で増加していくので任務をクリアすることが重要となってくる等級 枠数 ブロンズ 12 シルバー 14 ゴールド 16 プラチナ 20 ダイヤ 24 ACE 30 - EN値の回復
次元作戦チーム内に設定された機体はEN値が一定時間で回復します。
設定した時間に関係なく、50分になった時点で一律5回復。
指揮官ランク
次元研究所専用の指揮官ランクが存在し、指揮官Rankを上げることで編成枠などが拡張されていく。
指揮官ランクは表示されている任務をすべて達成することで上昇する。
ランク | 能力 | 昇格条件 |
---|---|---|
ブロンズ | 出陣数:12 開発可能技術Lv:1 占領可能拠点:2 行動力上限:30 行動力回復:1/2時間 | 外部区画:20回探索 外部区画:Lv1の量産型護衛を5体撃破 外部内部区画:Lv2の量産型護衛を2体撃破 Lv1以上の拠点を2個占領 次元技術の武器強化Ⅰを開発 次元技術のエレメント特性Ⅰを開発 |
シルバー | 出陣数:14 開発可能技術Lv:2 占領可能拠点:4 行動力上限:30 行動力回復:2/2時間 | 外部区画:50回探索 外部区画:Lv1の量産型護衛を10体撃破 外部内部区画:Lv2の量産型護衛を6体撃破 Lv2以上の拠点を4個占領 次元技術の武器強化Ⅱを開発 次元技術のエレメント特性Ⅱを開発 |
ゴールド | 出陣数:16 開発可能技術Lv:3 占領可能拠点:6 行動力上限:35 行動力回復:3/2時間 | 内部区画:20回探索 外部内部区画:Lv2の量産型護衛を10体撃破 内部区画:Lv3の量産型護衛を3体撃破 内部核心区画:Lv4の量産型護衛を2体撃破 Lv2以上の拠点を4個占領 Lv3以上の拠点を2個占領 次元技術の武器強化Ⅱを3種類開発 次元技術のエレメント特性Ⅱを2種類開発 次元技術のエレメント特性Ⅲを2種類開発 |
プラチナ | 出陣数:20 開発可能技術Lv:4 占領可能拠点:8 行動力上限:40 行動力回復:4/2時間 | 内部区画:50回探索 内部区画:Lv3の量産型護衛を12体撃破 内部核心区画:Lv4の量産型護衛を8体撃破 核心区画:Lv5の量産型護衛を4体撃破 Lv3以上の拠点を8個占領 Lv4以上の拠点を4個占領 次元技術の武器強化Ⅳを5種類開発 次元技術のエレメント特性Ⅳを2種類開発 次元技術のエレメント特性Ⅲを3種類開発 |
ダイヤ | 出陣数:24 開発可能技術Lv:5 占領可能拠点:10 行動力上限:50 行動力回復:5/2時間 | 内部核心区画:Lv4の量産型護衛を10体撃破 核心区画:Lv5の量産型護衛を12体撃破 核心区画:Lv6の量産型護衛を6体撃破 Lv4以上の拠点を10個占領 Lv5以上の拠点を5個占領 次元技術の武器強化Ⅴを5種類開発 次元技術のエレメント特性Ⅳを3種類開発 次元技術のエレメント特性Ⅴを2種類開発 最終ボスに1,000,000Ptの累計ダメージを与える |
ACE | 出陣数:30 開発可能技術Lv:5 占領可能拠点:12 行動力上限:60 行動力回復:5/2時間 | - |
科学技術
次元パーツを消費して、科学技術を強化可能。
強化内容は各属性共通で、4箇所強化すると特性レベルを上げることができ
特性はエレメント毎に固有の効果がある。
- 属性共通効果
Lv 攻撃 装填 貫通
(防御無視)弾倉
弾倉+1固定
攻撃上昇耐性
上昇率
共通強化コスト Ⅰ 50% 10% 20% 20% 15,000 Ⅱ 100% 20% 40% 30% 55,000 Ⅲ 150% 30% 60% 40% 105,000 Ⅳ 200% 40% 80% 50% 150,000 Ⅴ 250% 50% 100% 60% 250,000 - 属性別特性
通常 通常属性攻撃は無効化できないめまい効果を与える、発動間隔:3秒、
通常属性武器の攻撃+10%爆発 爆発属性武器のダメージ範囲+60%
爆発属性武器の攻撃+10%電磁 ○○属性攻撃は防御破壊効果を与える
発動間隔:6.1秒ビーム 氷結 対応する状態異常の敵に与える最終ダメージ+15%
(氷結:凍結、火炎:燃焼、アシッド:腐食)火炎 アシッド 耐性 受ける特殊武器ダメージ-20%
耐久値+10%
報酬
ランクアップ報酬
指揮官ランクアップ時に獲得できる報酬
参加にスターダイヤ500要求される代わりに、ランクアップ報酬にスターダイヤ合計1,100個追加
シルバー | 次元メダルx1,000 引換券EXx1 スターダイヤx300 |
---|---|
ゴールド | 次元メダルx1,200 引換券EXx1 スターダイヤx200 |
プラチナ | 次元メダルx1,400 引換券EXx1 スターダイヤx200 |
ダイヤ | 次元メダルx1,600 引換券EXx1 スターダイヤx200 |
ACE | 次元メダルx1,800 引換券EXx1 スターダイヤx200 |
ランキング報酬
最終ボスへの累計ダメージランキング
グループランキングと個人ランキングがあり、いずれも報酬はコインのみ。
- グループランキング
順位 コイン 1~3位 1,000,000 4~10位 900,000 11~50位 800,000 51~100位 600,000 101~500位 500,000 501位~ 300,000 - 個人ランキング
順位 コイン 1位 1,000,000 2位 900,000 3位 800,000 4~50位 600,000 51~100位 500,000 101位~ 300,000
サーバー到達報酬
サーバー内で5つのグループが達成すると獲得できる報酬。
報酬内容はすべて固定で、すべて達成すると合計スターダイヤx450
内容 | 報酬 |
---|---|
超常奇跡を撃破を達成した軍団が五つ到達 └第1ボス討伐 | スターダイヤx50 |
拠点Lv3を撃破を達成した軍団が五つ到達 | スターダイヤx50 |
量産型護衛Lv3を撃破を達成した軍団が五つ到達 | スターダイヤx50 |
冥王計画を撃破を達成した軍団が五つ到達 └第2ボス討伐 | スターダイヤx50 |
拠点Lv5を撃破を達成した軍団が五つ到達 | スターダイヤx50 |
量産型護衛Lv6を撃破を達成した軍団が五つ到達 | スターダイヤx50 |
銀河の守護者を撃破を達成した軍団が五つ到達 └最終ボス討伐 | スターダイヤx50 |
銀河の守護者2周目を撃破を達成した軍団が五つ到達 | スターダイヤx50 |
銀河の守護者5周目を撃破を達成した軍団が五つ到達 | スターダイヤx50 |
次元作戦交換所
- 次元メダル交換ショップ
「喫茶店 > 特殊交換ショップ > 次元作戦交換所」でアクセス可能
次元メダルとアイテムを交換するショップ。 - 次元メダルの入手方法
次元メダルは指揮官ランクが上がったときに最も獲得できる。
その他獲得としてはマップ探索での補給物資Lv2以上で確率で獲得可能。
交換アイテム | 必要数 | 在庫 | 必要数合計 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
十連ガチャチケットx1 | 3000 | 1 | 3000 | 各種ガチャチケット | |
スカウトチケットx1 | 180 | 10 | 1800 | ||
覚醒コインx1000 | 50 | 50 | 2500 | ||
裂隙獣KNIGHTのカケラx1 | 120 | 30 | 3600 | 旧式の翼機体 | |
UNKNOWN Xのカケラx1 | 60 | 30 | 1800 | ノーマル機体 | |
特殊塗装:UNKNOWN Xx1 | 1000 | 1 | 1000 | スキン | |
コインx1000 | 1 | 99999 | - | 各種消耗品 | |
アトミックコアx1 | 1 | 99999 | - |
マップ探索
メインストーリーと同様に、「?」のマスを展開してマップを進行していくシステム。
外部 / 内部 / 核心 区画の移動はボスが起点になっているためボスを倒さない限り侵入できない。
「?」を開くと確率でランダム事件が出現する。
空白マスは全て補給物資。
補給物資
- 補給物資
最も出現率が高いセルで、一瞬だけアイテム獲得がポップアップするのみなので見逃しやすい。
Lv1~Lv5まで存在し、エリアによって出現するレベルが決まっておりレベルが高いほど出現率が低い。
次元パーツや次元メダル等をランダムで獲得する。 - 各種出現エリアと出現係数
Lv テキスト(表示されない?) 外部 内部 核心 1 箱が地面に散らばっている。 3.5 2 先遣部隊のメンバーが残した補給品を発見。 1.5 3 3 軍用の金属ボックスを発見した。
よく保存されている。1.5 4 ソロモンの補給品を受けた。
前にここにいた人はそれを受け取らなかったようだ。0.5 3.5 5 遁世者の遺物を発見した。 1.5
警戒敵群
- モンスター出現マス。
1マスにつき5~10枠あり、グループ全体共有で早いものがち。 - 特性
敵の種類によって特性があるため、虫眼鏡マークをタップして事前に確認しておきたい。 - WAVE数とルール
低レベルは1WAVEしかないですが、高レベルになると最大3WAVEまであるため最低でも3編成必要
実力があれば1機x3でも可能ですが、1分以内に倒さないと負け扱いです。
負けても削った敵のHPは維持されますが、その戦闘で使用した機体は使えません。
エラー落ちした場合でも、その戦闘で使用した機体は使用できなくなるので注意 - 各種出現エリアと出現係数
内容 外部 内部 核心 WAVE数 消費EN 討伐報酬
(次元パーツ数)Lv1·裂隙獣幼体 0.5 1 10 5,000 Lv1·小型傭兵団 0.4 Lv2·裂隙獣 0.3 0.4 1 12 8,000 Lv2·ソロモン傭兵 0.3 0.4 Lv3·裂隙獣群 0.2 2 14 25,000 Lv3·大型傭兵団 0.2 Lv4·裂隙獣前衛隊 0.1 0.5 2 16 35,000 Lv4·巡礼隊 0.1 Lv4·鋼鉄怪獣 0.4 Lv5·ダークウィング 0.1 3 18 45,000 Lv5·大型裂隙獣群 0.2 Lv5·怪獣群 0.2 Lv6·裂隙獣軍団 0.1 3 20 55,000 Lv6·UNKNOWN 0.1
拠点
- 次元パーツ生産拠点。
レベル毎に6種類の属性がランダム割り当てられており
占領後に割り当てられた属性の武器を持つ機体を駐留させることで生産量を増加できる。 - 占領について
モンスターマスと同じルールで敵を殲滅して占領する必要があります。
1マスにつき5枠しかなく、グループ内共有で早いものがち。 - 各種出現エリアと出現係数、生産数
内容 外部 内部 核心 生産量 拠点Lv1・小型整備場 0.42 1200/時間
駐留時(20%):1440/時間拠点Lv2・前哨基地 0.14 1500/時間
駐留時(20%):1800/時間拠点Lv3・指揮部 0.42 2400/時間
駐留時(30%):3120/時間拠点Lv4・粒子バリア 0.14 0.42 3300/時間
駐留時(35%):4455/時間拠点Lv5・次元要塞 0.14 4500/時間
駐留時(40%):6300/時間
ボス
外部、内部、核心区画の境界に配置されているボス。
外部から内部に入るには第1ボス、内部から核心に入るには第2ボスを倒す必要があります。
ボスには20~30体の取り巻きの配下が存在し、生存しているとボスにバフがかかります。無視しても頑張ればボスは倒せます。
第1・第2ボスは1回倒すと復活しませんが、最終ボスのみ倒すとクールタイムを経て再度復活します。
最終ボスの復活の際は取り巻きの雑魚も復活するので、配属されたグループによっては2回目以降のACEミッションのための25万ダメージが厳しくなるので注意が必要です。
エリア | ボス | 特性 |
---|---|---|
外部 | 神剣と勇者 消費EN:16 配下:20(2WAVE) ボス: マジンカイザー | 1.ほとんどの状態異常を無効化できる。 ノックダウンになる確率が100%減少。 100%の確率で投げ技をカウンター 2.受ける通常属性ダメージ+50%、 受ける通常以外属性ダメージ-50% 3.SPが満タンになると、 カイザーノヴァを直ちに使用する 4.6秒に1回、ファイヤーブラスターを直ちに使用する 5.1秒に1回、 敵全員に固定格闘ダメージと 固定主砲ダメージを与える 6.射撃武器が命中すると、 敵の弾倉の装填量を100%減少させる。 最短発動間隔:6秒 |
内部 | 崩壊する世界 消費EN:18 配下:20(2WAVE) ボス: ゲッターロボG·SAGA | 1.ゲッターを分離して攻撃を回避する、 5秒に1回発動可能。 5秒に1回、戦闘終了まで持続するプラス効果を獲得 2.受ける電磁属性ダメージ+50%、 受ける電磁以外属性ダメージ-50% 3.防御破壊以外のほとんどの状態異常を無効化できる。 ノックダウンになる確率が100%減少。 100%の確率で投げ技をカウンター。 受ける防御破壊効果の持続時間-50% 4.1秒に1回、 敵全員に固定格闘ダメージと 固定副砲ダメージを与える 5.20秒に1回、直ちにゲッターストライク!を使用する 6.敵がアクテイブスキルを使用すると、 直ちにシャインスパークを使用する |
核心 | 進化の果て 消費EN:20 配下:30(3WAVE) ボス: 真ゲッターロボ | 1.燃焼以外ほとんどの状態異常を無効化できる。 ノックダウンになる確率が100%減少。 100%の確率で投げ技をカウンター。 受ける燃焼効果の持続時間-50% 2.ゲッターを分離して攻撃を回避する、 5秒に1回発動可能。 5秒に1回、戦闘終了まで持続するプラス効果を獲得 3.6秒に1回、ダブルトマホークブーメランを使用する 4.受ける火炎属性ダメージ+50%、 受ける火炎以外属性ダメージ-50% 5.1秒に1回、 敵全員に固定特装武器ダメージと 固定ミサイルダメージを与える 6.敵がアクテイブスキルを使用すると、 直ちにストナーサンシャインを使用する 7.格闘攻撃が命中すると、 敵の機体行動の装填量を50%減少させる。 自機は1秒間格闘ダメージを無効化させる。 最短発動間隔:4秒 8.反撃類機体行動のクールタイムが大幅に短縮 |