Rollback of 機体/SSS/レベリオX

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[Rev:tMQI_jFiBU](最終更新:1ヶ月前)

機体データ

機体/SSS/レベリオ
名称レベリオX
開発チューニングメカ
RankSSSタイプ特製
耐久8000重量185
サイズ6.7x8.0速度112
近接戦向け
超改造機体
かつて幾百年にも及ぶ戦いの中で、無数の損傷を負ってきたレベリオは、いつしか生まれ変わっていた。今のレベリオXは、まるでウェポンマスターの心までも伴って、遥か昔の全盛期へと回帰したかのようである——
しかし、教廷に叛逆した彼が、いかにして完全なる修復と強化を成し得たのか。その「奇跡」の真相を知る者は、神の手と称される当人のほかには、今まさに酒場で竪琴を静かに奏でている、あの女性ただ一人であろう。
実装日2026/03/26
タイプ超改造機体

超改造機体

超改造」実装機体、超改造には機体を5機揃えて★9まで改造する必要がある。
詳しい手順は「超改造」ページに、必要素材は超改造先の機体ページに記載。
また、超改造機体の超改造先は分岐を除き、順に改造していく必要がある。

  1. レベリオ
    日本鯖:2022/11/30
  2. レベリオX
    日本鯖:2026/03/26実装

超改造詳細

  • 超改造必要素材
    レシピ解放 (初回のみ)改造コスト (毎回必要)
    アイテム/道具/リサーチポイント リサーチポイントx300
    装備/パーツ/精鋭演算中枢のカケラ精鋭演算中枢のカケラx1
    装備/パーツ/斬艦刀のカケラ斬艦刀のカケラx1
    装備/パーツ/ハイパービームソードハイパービームソードx1
    装備/パーツ/マルチ装甲マルチ装甲x1
    装備/パーツ/使い捨てアーマー使い捨てアーマーx1
    装備/パーツ/複合繊維複合繊維x1
    アイテム/道具/超合金 超合金x500
    アイテム/道具/コイン コインx500,000
    アイテム/道具/アトミックコア アトミックコアx500
  • 変更点
    • 耐久値1000上昇
    • フレーム
      • 最新機体の防御機構追加
        「最終ダメージ減少40%」
        「敵から受けるダメージ40% + 40%で無効化」
        「被ダメージ時カウンター」
      • 最新機体の攻撃機構追加+火力アップ
        「最終ダメージを(自身最大耐久値×0.7%)%増加」
        その他諸々
    • 武器・機体行動
      すべてのダメージが増加
      超必殺技「万刃帰一」追加

性能

  • レベリオの超改造機体
    最近の機体で標準搭載されている「最終防御」「ダメージ制限+確率無効化」「HP依存最終攻撃」が追加され、
    火力フレームの追加に加え、すべてのダメージが上昇した超改造機体。
  • 大幅な火力強化
    超改造前の武器切り替え毎に累積1.2倍効果から1.3倍に強化された。
    当時実装されていなかった類似効果の装備/パーツ/精鋭演算中枢精鋭演算中枢でさらに火力がアップ。
    超必殺技「スチール・テンペスト」で武器の切替が5回発生するため以下の計算になる
    20%時2.49倍
    30%時3.71倍
    30% + 装備/パーツ/精鋭演算中枢7.52倍
    ※精鋭演算中枢Lv95時の19.3%で計算
    ※「スチール・テンペスト」は精鋭演算中枢の効果時間である5秒を超えるため、4回しか累積されない
    (フレームは6秒なので5回累積される)

フレーム特性

  • 追加装甲
    • 耐久値 20% 上昇
    • 受ける最終ダメージが 40% 減少
    • 敵全体から受けるダメージが40%となり、
      40%の確率でダメージを無効
    • ◆戦闘参戦時
      耐久値の80%に相当する追加装甲を装備(回復効果を受けない)
      耐久値が減少する時、追加装甲は優先的に消費される
    • ◆追加装甲の耐久値が使い切った後
      追加装甲は捨てられ
      自機の移動・攻撃速度、機体行動と武器の装填速度が20%上昇(倍速モード)
      戦闘終了まで有効。
  • マスタープロジェクト
    • 最終ダメージを(自身最大耐久値×0.7%)%増加
      (耐久値9600時:67.2%上昇)
    • ◆3.5秒ごとに攻撃を受けると
      • 反撃「ピアサースパイク」を発動
        (3回に1回は「スチール・テンペスト」を発動)
      • 耐久値を10%復元
      • 2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇
    • 武器切替や行動の反応速度が上昇
    • ◆自機が第一武器を切り替えると
      6秒間、攻撃時に追加で 30% ダメージを与える
      (≒30%最終ダメージ上昇、重複発動可)
  • 反逆の心
    • 攻撃力 100% 上昇 (武器等の枠)
    • ◆格闘攻撃は
      対象の耐久値を自機最大耐久値の0.7%分、追加で減少させる
      (致命ダメージを与えない)
    • BOSS ユニットに与える最終ダメージを 50% 上昇

武器

属性アイコンの数は属性ランクを表している。
属性一覧:アイコン/通常通常/アイコン/氷結氷結/アイコン/火炎火炎/アイコン/電磁電磁/アイコン/ビームビーム/アイコン/爆発爆発
種類一覧:アイコン/主砲主砲/アイコン/副砲副砲/アイコン/ミサイルミサイル/アイコン/格闘格闘/アイコン/特装特装

アイコン/格闘
[初期]
剣型格闘
アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常
マスターランス
x /
アイコン/格闘
[初期]
剣型格闘
アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常
アームド・アックス
x /
アイコン/主砲
[1段階]
連発主砲
アイコン/爆発アイコン/爆発アイコン/爆発アイコン/爆発アイコン/爆発
ランスガン・モードラピド
800x6発 / 8秒
攻撃間隔:5 (6発/秒)、無敵
第1武器交換「初期」
※武器IDが変化しないのでフレームは発動しない
着弾後に半分のダメージを与える多段HIT弾
着弾ダメージ
 800 爆発主砲ダメージ
 0.3秒めまい80、0.5秒スロウ150、0.5秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割
サブダメージ
 400 爆発主砲ダメージ
 0.4秒めまい50
アイコン/主砲
[2段階]
単発主砲
アイコン/爆発アイコン/爆発アイコン/爆発アイコン/爆発アイコン/爆発
ランスガン・モードブラスト
3000x1発 / 10秒
攻撃間隔:15 (2発/秒)、無敵
第1武器交換「初期」
※武器IDが変化しないのでフレームは発動しない
ダメージが50%減衰しながら3HITするドリルHIT弾
(追加ダメージも同様に50%減衰しながら3HITする)
着弾ダメージ
 3000 爆発主砲ダメージ
 -0秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン100%、15%衝突割合ダメージ5分割
サブダメージ(最大3HIT?)
 800 爆発主砲ダメージ
 0.4秒めまい50、2%衝突割合ダメージ
アイコン/格闘
[初期]
剣型格闘
アイコン/-アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常
ブレードモジュール
x /
アイコン/格闘
[初期]
剣型格闘
アイコン/-アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常
ブレードモジュール
x /
アイコン/格闘
[初期]
剣型格闘
アイコン/-アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常
スパイクモジュール
x /
アイコン/格闘
[初期]
剣型格闘
アイコン/-アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常
スパイクモジュール
x /

機体行動

  • 組合技 - ランスアタック CT2秒
    前方射程350
    • 第1武器交換「初期」
    • 500 通常格闘ダメージx3 (共振無効)
      0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ
    • 500 通常格闘ダメージ
      0.3秒めまい50、4%衝突割合ダメージ2分割
    • 500 通常格闘ダメージx2 (共振無効)
      0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ
    • 500 通常格闘ダメージ
      0.3秒めまい50、4%衝突割合ダメージ2分割
    • 500 通常格闘ダメージx6 (共振無効)
      0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ
    • 500 通常格闘ダメージ
      0.3秒めまい50、4%衝突割合ダメージ2分割
  • 架招 - ブレードカウンター CT5秒
    • 無敵
      • 第1武器交換「ブレードモジュール」
      • 対象を3秒転倒状態にする機体行動付与
      • 700 通常格闘ダメージx11 (共振無効)
        0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ
    • 無敵
      • 対象を3秒転倒状態にする機体行動付与
      • 700 通常格闘ダメージx5 (共振無効)
        0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ
      • 700 通常格闘ダメージx6 (共振無効)
        0.5秒めまい80、0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ
    • 無敵かつ判定なし
      • 第1武器交換「初期」
      • 対象を3秒転倒状態にする機体行動付与
      • 1200 通常格闘ダメージx6 (共振無効)
        0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ
  • 架招 - ピアサースパイク CT7秒
    • 無敵かつ判定なし
      • 第1武器交換「スパイクモジュール」
      • 対象を3秒転倒状態にする機体行動付与
      • 600 通常格闘ダメージx15 (共振無効)
        0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ
    • 掴み動作(投げカウンター無効無敵かつ判定なし
      • 第1武器交換「初期」
      • 対象を3秒転倒状態にする機体行動付与
        対象のプラス効果無効化
      • 600 通常格闘ダメージ
        2%衝突割合ダメージ
    • 投げ技、無敵かつ判定なし
      • 第1武器交換「初期」
      • 600 通常格闘ダメージx12 (共振無効)
        0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ
      • 1200 通常格闘ダメージx5 (共振無効)
        0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ
  • 防御指令 - ブロックRe CT3秒
    前方攻撃に対する防御行動
    • 無敵
      • 第4武器「ランスガン・モードブラスト」発射
  • 回避指令 - サイド回避Re CT3秒
    前方攻撃に対する回避行動
    • 判定なし
      • 第3武器「ランスガン・モードラピド」発射
  • 行動指令 - チャージ CT3秒
    前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動
    • 無敵
      • 700 通常格闘ダメージx5 (共振無効)
        0.5秒めまい80、0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ
  • 必殺技 - ブレードフラーリー CT9秒 機体行動1段階目
    • 無敵
      • 第1武器交換「ブレードモジュール」
      • 対象を3秒転倒状態にする機体行動付与
      • 700 通常格闘ダメージx17 (共振無効)
        0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ
    • 無敵
      • 対象を3秒転倒状態にする機体行動付与
      • 700 通常格闘ダメージx10 (共振無効)
        0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ
    • 無敵かつ判定なし
      • 第1武器交換「初期」
      • 小範囲(300)に転倒状態にする機体行動付与
        1秒ノックダウン300%
      • 1200 通常格闘ダメージx10 (共振無効)
        0.5秒めまい40、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ
  • 必殺技 - スパイクゲイル CT11秒 機体行動1段階目
    • 無敵
      • 第1武器交換「スパイクモジュール」
      • 対象を3秒転倒状態にする機体行動付与
      • 1200 通常格闘ダメージx21 (共振無効)
        0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ
    • 無敵
      • 対象を3秒転倒状態にする機体行動付与
      • 瞬間移動
      • 1200 通常格闘ダメージx7 (共振無効)
        0.5秒めまい20、2%衝突割合ダメージ
    • 無敵
      • 対象を3秒転倒状態にする機体行動付与
      • 1200 通常格闘ダメージx14 (共振無効)
        0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ
    • 無敵
      • 第1武器交換「初期」
      • 対象を3秒転倒状態にする機体行動付与
      • 瞬間移動
      • 1200 通常格闘ダメージx7 (共振無効)
        0.5秒めまい20、2%衝突割合ダメージ
  • 超必殺技 - スチール・テンペスト CT14秒 機体行動2段階目
    • 無敵かつ判定なし
      • 第1武器交換「ブレードモジュール」
      • 対象を3秒転倒状態にする機体行動付与
      • 永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇する
      • 1800 通常格闘ダメージx25 (共振無効)
        0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ
    • 無敵かつ判定なし
      • 第1武器交換「スパイクモジュール」
      • 対象を3秒転倒状態にする機体行動付与
      • 1800 通常格闘ダメージx25 (共振無効)
        0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ
    • 掴み動作(投げカウンター無効無敵かつ判定なし
      • 第1武器交換「初期」
      • 対象を3秒転倒状態にする機体行動付与
        対象のプラス効果無効化
      • 1000 通常格闘ダメージ
    • 投げ技、無敵かつ判定なし
      • 400 通常格闘ダメージx14
        1秒ノックダウン3000%、4%衝突割合ダメージ2分割
      • 500 通常格闘ダメージx5
        0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ2分割
    • 無敵かつ判定なし
      • 第1武器交換「ブレードモジュール」→「アームド・アックス」
      • 中範囲(700)に転倒状態にする機体行動付与
        1秒ノックダウン300%
      • 2200 通常格闘ダメージx16 (共振無効)
        0.3秒めまい100、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ
  • 超必殺技 - 万刃帰一 CT17秒 機体行動2段階目
    • 無敵かつ判定なし
      • 第1武器交換「スパイクモジュール」→「ブレードモジュール」→「スパイクモジュール」
      • 永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇する
      • 瞬間移動
      • 高範囲(2000)に転倒状態にする機体行動付与
        1秒ノックダウン300%
      • 1500 通常格闘ダメージx19 (共振無効)
        0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ
      • 1800 通常格闘ダメージx5
        0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ
      • 2500 通常格闘ダメージ
        0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ
      • 2200 通常格闘ダメージx8 (共振無効)
        0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ
    • 掴み動作(投げカウンター無効無敵かつ判定なし
      • 第1武器交換「マスターランス」
      • 対象を3秒転倒状態にする機体行動付与
        対象のプラス効果無効化
      • 500 通常格闘ダメージ
    • 投げ技、無敵かつ判定なし
      • 1500 通常格闘ダメージx6 (共振無効)
        0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、1秒麻痺100%、-0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ
    • 無敵かつ判定なし
      • 第1武器交換「ブレードモジュール」→「マスターランス」→「アームド・アックス」
      • 防御スキルを無視するスナイパーショット
        • 100 通常純粋ダメージ
          0.5秒めまい50、2%割合ダメージ
      • 2200 通常格闘ダメージx43 (共振無効)
        0.3秒めまい100、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ
      • 2500 通常格闘ダメージ (共振無効)
        0.3秒めまい100、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ
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