性能
- 性能(Lv10時)
- パイロットの格闘、防御+16%
- 耐久値が最も低い敵を攻撃するのが好き。
- 入手
- アイテムボックス (ノーマル)
6章、8章、10章 - ランダム事件:酔っ払い (約2%)
9章、10章
- 性能
- AI変更ペット
- バイノーの格闘版
- 耐久値が最も低い機体はたいてい後衛なので
地味に人気があるペット - 開始直後は後衛を狙う可能性が高い
(まれに前衛の改造不足で耐久が低くてそちらを狙う場合もある) - ターゲット選択時の耐久値を参考にするため、
後半はほぼ被弾しない後衛は狙わない。 - よって、開幕に倒せなかった場合はほぼ機能しない
- ターゲット確率低下でタゲが剥がされる場合もある
- 一定時間毎にタゲを外す処理なので、唐突に外れる
- 開幕のAI選択では最短で狙いに行く
- 確率低下の発動時間は開始時に設定される乱数によって変化する
- 直感によるステルスで外される場合もある
強化データ
Lv1 | 格闘、防御 + 4.24% | Lv6 | 格闘、防御 + 10.77% |
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Lv2 | 格闘、防御 + 5.55% | Lv7 | 格闘、防御 + 12.08% |
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Lv3 | 格闘、防御 + 6.85% | Lv8 | 格闘、防御 + 13.38% |
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Lv4 | 格闘、防御 + 8.16% | Lv9 | 格闘、防御 + 14.69% |
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Lv5 | 格闘、防御 + 9.46% | Lv10 | 格闘、防御 + 16% |
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