ナイトメア

機体データ

機体/SSS/ナイトメア名称ナイトメア
開発バイエルングループ
RankSSSタイプ特製
耐久6400重量113
サイズ6.4x8.0速度93
近接戦向け
★9に合計5機必要
「ブラックライトニング」の隊長代理、ヴェロニカの搭乗機。
「ブラックライトニング」の怖さを代表する、斬首攻撃能力に特化した小規模戦闘向けBM。
大鎌による攻撃はBMの汎用防御動作を無効化し、敵を一撃で仕留める。
  • 期間限定低確率機体
  • 入手
    • ガチャのみ
    • 超合金∑175個交換(2019年9月30日まで)
    • 太陽の翼勲章
    • 闇市等で欠片は出現しない
  • 性能
    • 日本先行実装機
    • ステルス、とフレームによる高い生存力
      • 定期的なステルスの発動により圧倒的生存率を実現
        武器「ワルツ」CT13秒、行動「レクイエム」CT19秒
        →レアペットの装備/ペット/カミカクシカミカクシと非常に相性が良い
        ステルスによる生存性能なため、後衛にタゲが飛ぶ危険性がある
      • 毎秒1回攻撃を回避し、残像により敵の攻撃も誘導するため被弾率も抑えてくれる
      • 実装当時はトップクラスの生存率を誇ったが、2019年10月現在は落ちやすくやや運用が難しい
      • 考えられる要因
        グレートゼオライマーガウェイン・GLによる高い瞬間火力機体の増加
        ダガー全装B型によるアンチステルス(遭遇率はそこまで高くはない)
        マスチフ使用率の増加
    • 強力な機体行動、ノックダウン+割合ダメージ
      • 機体行動各所にノックダウン属性がついており、執拗にノックダウンを奪う
        (一部発動率50%だがヒット数が多く非常にノックダウンを狙いやすい)
      • 随所に配置された10%割合ダメージ
        →武器「ワルツ」CT13秒、行動「ソナタ(投)」CT5秒「レクイエム」CT19秒
        99分割で3.3秒かけてダメージを与え続ける
      • 妨害性能は高いが、意外と火力はやや高い程度
    • 耐性が存在しない機体の振動(正式名称不明)
      • 白いエフェクトがかかった状態
      • 機体行動全般を遅らせる?
      • 実装当初は一部行動をキャンセルさせていた気がするが
        現在はそういう事はなくなった
    • フレームの量子化について
      • 絶対回避系と重ねがけ不可
      • 同系列は等の絶対回避、バイロン等の空蝉
      • ウェスパ等の泰然自若や形状記憶合金改とは重複発動する

        2019年8月3日検証データ

        • 検証方法は命中が見やすいようにフレーム1段階の残像なし状態で行った
        • 機体行動の回避が発動しないように背後から攻撃(発動条件は全て正面からの攻撃)
        • +ディアスト「ドローンライフル」のヒット数を比較する
          通常ヒット数は4秒間で38~40ヒット
        • 1段階目フレームのみ (32~34ヒット、-6)
        • トゥヤの絶対回避は変化なし
        • ウェスパの泰然自若 (26~27ヒット、-6~-7、4 / 0.6 = 6.66で一致)
        • ウェスパ + 形状記憶合金改 (22~24ヒット、-10、毎秒無効で4回なので一致)
        • おまけ、2段階目フレームのみ (30~32ヒット、-8)
  • パーツ例(防御系は別ページ:おすすめ防具
    カテゴリ装備武器名備考
    コア装備/パーツ/伝動コア伝動コア格闘武器攻撃力9%~45%、機体行動クールタイム-18&。格闘定番、これ1つあればだいたい使い回せる。
    装備/パーツ/更新スフィア更新スフィア耐久値+5%~25%。開戦時にSPを10%獲得、AS使用回数+1。ウェスパを使うなら選択肢に入る。基本的に使うかどうかはパイロット次第。前衛は落ちやすいので、火力特化になる傾向にもあるため、耐久次第で臨機応変に変えていきたい。
    銃弾装備/パーツ/強力エネ吸収弾強力エネ吸収弾挑戦入手可能。通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。耐久力が段違いに上がる定番装備。すべて通常属性武器の機体なので、これ以外を装備することはまずない。
    装備/パーツ/高周波強化装置高周波強化装置挑戦入手可能。通常、爆発、火炎、電磁属性の格闘武器の攻撃力を8%~40%増加、3秒に1回格闘攻撃時に6%割合ダメージ。割合ダメージが非常に強力でアリーナ向け装備。ボス等には割合ダメージそのものが無効化されるので注意。火力が低くても一定のダメージを出すことができる。
    装備/パーツ/ハイパービームソードハイパービームソード挑戦入手可能。格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。
    装備/パーツ/エネ吸収弾エネ吸収弾強力エネ吸収弾の下位互換

フレーム特性

  • 1段階目フレーム解放
    量子化
    1.5秒に1回、単体の攻撃を回避。同系統の効果と重ねがけ不可。
  • 2段階目フレーム解放(★6~)
    量子化+残像
    1秒に1回、単体の攻撃を回避。同系統の効果と重ねがけ不可。
    1秒ごとに、反対方向に残像を1つ生み。敵の照準をそちらに誘導する。

武器

属性アイコンの数は属性ランクを表している。
属性一覧:アイコン/通常通常/アイコン/氷結氷結/アイコン/火炎火炎/アイコン/電磁電磁/アイコン/ビームビーム/アイコン/爆発爆発
種類一覧:アイコン/主砲主砲/アイコン/副砲副砲/アイコン/ミサイルミサイル/アイコン/格闘格闘/アイコン/特装特装

武器種名称威力x弾倉装填属性
アイコン/格闘
長柄格闘
ストリングxアイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常
解放:初期
格闘武器
アイコン/格闘
散弾格闘
トリオ313x3発6秒アイコン/-アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常
解放:1段階
回転エネルギー弾
1HITで消滅するが10秒持続する
0.5秒めまい30、0.5秒制御不能
アイコン/格闘
単発格闘
ワルツ313x1発13秒アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常
解放:2段階
鎌を投げる、3~10HIT
1秒ステルス発動
命中した相手に
0.5秒めまい30、0.5秒制御不能、3.3秒衝撃
10%割合ダメージ99分割
アイコン/格闘
剣型格闘
ボウイングxアイコン/-アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常
解放:初期
格闘武器

機体行動

種類技名クールタイム備考
組合技セレナーデ2秒
前方射程220
4回鎌で攻撃
 313通常格闘ダメージ (0.5秒めまい30、ノックダウン50%)x4
投技ソナタ(投)5秒
前方射程220
掴んで叩きつける
 313通常格闘ダメージ
 313通常格闘ダメージ
  (0.5秒めまい30、3.3秒衝撃、10%割合ダメージ99分割、ノックダウン100%)
 313通常格闘ダメージ (0.5秒めまい30、ノックダウン100%)x2
架招マーチ6秒
前方射程500
前半無敵のカウンター
鎌での回転斬り4HIT
 313通常格闘ダメージ (0.5秒めまい30、ノックダウン50%)x4
防御指令ブロックL23秒
前方攻撃を100%ブロック
回避指令サイド回避L13秒
前方攻撃を回避
行動指令タプレット3秒
加速移動?
必殺技シンフォニー10秒機体行動1段階目
前方射程500
鎌で攻撃しつつ、敵全体の足元に回転エネルギー弾
鎌攻撃
 313通常格闘ダメージ (0.5秒めまい30、ノックダウン50%)x2
エネルギー弾
 113通常格闘ダメージ(0.3秒めまい、1%割合ダメージ、0.3秒めまい)x9HIT
超必殺技レクイエム19秒機体行動2段階目
前方射程400
ステルスを発動しつつ、鎌による連続攻撃
回転鎌
 313通常格闘ダメージ
 (0.5秒めまい30、0.5秒制御不能、3.3秒衝撃、10%割合ダメージ99分割)
 x3~11HIT、デバフは1回のみ?
突進?
 180通常格闘ダメージ (0.3秒めまい20)x6
強鎌攻撃
 313通常格闘ダメージ (0.5秒めまい30、ノックダウン50%)
 313通常格闘ダメージ
 313通常格闘ダメージ
  (0.5秒めまい30、3.3秒衝撃、10%割合ダメージ99分割、ノックダウン100%)

設計図

  • 全身
    機体/SSS/ナイトメア/設計図1
  • 全身2
    機体/SSS/ナイトメア/設計図2
  • 武器
    機体/SSS/ナイトメア/設計図3

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