アイアンサーガZERO
アイアンサーガZERO
2026/03/19の日本時間12時にアイアンサーガZEROがリリースされました
内容
- 内容は共通
アイアンサーガとストーリー、内容が全く同じ。
限定未実装、初心者ガチャからも限定機体が削除されているため、ガチャ1のカグヤが最強の時代?
the・SIN-III、トールすらも未実装なのでほぼ初期段階のアイアンサーガ。
※カグヤも未調整の初期バージョン - アカウントは引き継げない
新規アカウントでのみ進行可能で旧アイアンサーガのアカウントは引き継げない。 - アイアンサーガとの違い
アイアンサーガはAdobeAIRという古代テクノロジーで作成されているのに対し、
アイアンサーガZEROではUnityに進化したため、動作が改善・・・してるはず。 - 相変わらずのミスが目立つ
未実装のゲッター画像が出たり、ガチャの画像ミス。
未翻訳テキストはリリース直後なので忍耐が大事。
基本的に初期のアイアンサーガ
- 限定機体なし
強力な限定機体がいないので、ガチャは温存してA機体で進行する初期アイアンサーガ。
最初のガチャのカグヤなどがどういう扱いになるかは不明だが、the・SIN-IIIあたりが来るまでガチャ温存推奨。
初期アイアンサーガならSS機体のガラハッドあたりで十分強い・・・? - 初期パイロット
ほぼ初期のパイロット構成で覚醒もないため、
英麒などが強かった時代。
2019年のエースランキング「2019年07月」あたりがある程度参考になる。
コラボパイロットのスサノオは先行実装された弊害で最終ダメージ・防御が、格闘攻撃・通常防御に弱体化されている(それでも初期環境なら十分強い)。
- 喫茶店は改修済みバージョン
喫茶店は初期の一定時間毎に強制変更される形式ではなく、最近調整された無料回数が補充される最新バージョン。
ランチ・ディナーもその日の終わりまで残るためチェンジしなければ1週間で確実に入手できる。
パイロットの入手はしやすい環境。
軍需商人
ログインメダルで翼機体を含む欠片が購入できる商人。
本国版でのみ実装されており日本版では未実装だった機能。
Lv30から1000ダイヤを消費すると解放可能。
実装パイロットの違い
日本版未実装パイロット
日本版で未実装、ZERO側で実装されているパイロット一覧。
フィルダーはシルバーランサーのパイロット設定にも関わらず日本版で実装されていないのは謎。
日本では実装されていない本家のコラボパイロットも実装されている。
ZERO版未実装パイロット(一部)
ZERO版での初期段階パイロット未実装の一部。
初期の実装順序通りではなく、環境に影響を与えなかったパイロットは先行実装されている。
環境ブレイカーのパイロットが意図的に実装を遅らされていると思われる。
果たしてICEYは真の仲間としてZEROでも実装されるのか。
未実装初期パーツ
実装時期を考慮した上で、比較的初期で実装されていないパーツ。
超改造
開始直後から実装済の超改造一覧。
ブレドン、インフィニティが超改造できるのは強い。
タイムゾーン
タイムゾーンが中国基準(UTC+8)なので日本(UTC+9)と1時間ズレています。
具体的にはアリーナの順位確定、日付変更、喫茶店のランチ・ディナー・更新時間が1時間のずれがある。
序盤の進行
- 機体の育成
無印アイアンサーガと違い、インフレした機体が未実装なのでA機体を中心に育成推奨。
初心者引換券のおかげで、改造に必要な
アトミックコアは潤沢にあるので徐々にSSSレアに置き換えていく。
S以上の機体は2段階目の改造に同機体を要求されるため最低限2機以上は揃えてから置換したい。
初期の機体はフレームが貧弱なので、射撃系は武器、近接格闘系は機体行動を優先して解放する。 - パイロット構成
スサノオ、佐々木光子のアクティブスキルは無難にダメージが出せるので序盤のストーリーやイベント進行に有効。
また、初期入手のグニエーヴルは序盤のヒーラーとして重宝する。 - ガチャについて
カグヤが目立つが、近接機体はある程度育たないと弱いのでディアストーカー、インフィニティの方が強い。
ただし、どれも限定機体ではないのでガチャチケットを温存したほうが後々楽になる可能性がある。