ブレーキングドーン決戦型
機体データ
![]() | |||
| 名称 | ブレーキングドーン決戦型 | ||
|---|---|---|---|
| 開発 | ゼネラルエンジン | ||
| Rank | SSS | タイプ | 特製 |
| 耐久 | 6480 | 重量 | 169 |
| サイズ | 6.5x8.3 | 速度 | 73 |
| 長距離支援向け | |||
| 超改造機体 | |||
| 合衆国のエース、ウッドが搭乗する決戦兵器。危機の際は対要塞粒子砲を切り離して、相手に捨て身の戦いを仕掛ける。 |
超改造機体
「超改造」実装機体、超改造には機体を5機揃えて★9まで改造する必要がある。
詳しい手順は「超改造」ページに、必要素材は超改造先の機体ページに記載。
また、超改造機体の超改造先は分岐を除き、順に改造していく必要がある。
- ブレーキングドーン
日本鯖:初期 - ブレーキングドーン決戦型
日本鯖:2018/11/30実装
ZERO版:初期 - ブレーキングドーン決戦型FA
日本鯖:2020/03/13実装
ZERO版:未実装
超改造詳細
- 超改造必要素材
レシピ解放 (初回のみ) 改造コスト (毎回必要)
リサーチポイントx200
ハイパワーバンチャーx1
爆射増幅器のカケラx1
ゴールドコートのカケラx1
オーバーロードコアx1
反射コートx1
超合金x500
コインx500,000
アトミックコアx500 - 変更点
- 重量:169に増加(+29)、速度73に増加(+4)
- フレーム強化
瀕死状態になると、要塞砲を切り離し部分追加 - 機体行動強化
「全弾発射」→「OverloadShoot」
- 分離後の性能
HPが0になると一度だけ「本体」と「対要塞粒子砲」の2機に分離- 本体
耐久値1200、10秒間攻防+50%Gモード、ビーム完全無効
本体のほうが機敏だが耐久値は低い - 対要塞粒子砲(戦車扱い)
耐久値5184、攻撃20%アップ、ビーム55%軽減、安全時全力リロード
何故か「腰部レールガン」も搭載、本体にもついてるので4つに分裂
- 本体
性能
- 超改造で耐久性アップ
超改造のフレームに瀕死時に要塞砲分離が追加され、若干耐久性がアップ。
ただし、別機体召喚扱いなので注意。 - 主砲メインに
超必殺技も全弾発射からOverloadShootに変化。
超改造前は全武器を発射する程度だった行動が対要塞粒子砲を2回程度全力発射に変化し、より高火力に進化。
ただし、主力の「対要塞粒子砲」がメインになったため、対象が安定しないとダメージが落ちやすい。 - その他変化なし
十分な火力性能を持った機体だったため、超改造での変更点は非常に少ない。
そのため基本的な使い勝手は超改造前と大差はない。
砲塔を安定させるために、めまいや状態異常対策が重要。
マスチフでターゲット固定する運用も一部で人気
確実に1体1体倒したい時に有効、ステルスでターゲットが外れないため火力で押し切ることができる。
(※ルルの直感等)
対角線上の反対側を狙うと前に出るので一長一短、攻めには有効だが防衛にはやや向かない- ウッドの機体だが、ウッドのASと相性が微妙によくない
- 弾倉が2倍になるが、装填時間も2倍
- 装填補助が「OverloadShoot」のCT24秒だけなため、相性はそこまで良くない。
- ウッドASを利用したシンシアシステムは強力(後述)
- シンシアシステム
- パーツ例(防御系は別ページ:おすすめ防具)
カテゴリ 装備 武器名 備考 コア 
ローラーコア 連発、爆射武器の攻撃力+10%~50%、連発、爆射武器の弾倉+1。
弾倉が増加するため装填時間が伸びるが日本版の定番パーツ。「OverloadShoot」の火力が上昇する。全体的に装填時間が若干伸びるが弾倉1程度なら誤差ともいえる
爆噴射コア 爆射武器の攻撃力+10%~50%、攻撃間隔-50%。
本国版定番パーツ。弾倉が多い「粒子キャノン砲」「対要塞粒子砲」の消化速度が大幅に向上する。弾倉消化速度が上がるため、装填開始タイミングが早くなり、全体的に火力向上が期待できる。ペットのQ24とセットで装備すればさらに早くなるが、どちらか片方でも良い。銃弾 
エーテル弾 射撃武器の攻撃力+3%~15%、攻撃時に13.5%~27%の確率でシールド、防御、迎撃、ブロック、ステータス効果を無視、重ねがけ不可。
PvP向けだが、バリアが主流になったため非常に有効なパーツ
プラズマ弾 電磁、ビーム武器の攻撃力+7%~35%、電磁、ビーム属性で攻撃すると、短時間の防御破壊効果を与える。発動間隔:4.5秒~3秒
防御破壊を付与しつつビーム火力を上げる。防御破壊が有効な場合は強力。
ハイパービームソード 挑戦入手可能。格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 補助 
ハイパワーバンチャー 挑戦入手可能。ビーム属性主砲の攻撃力+10%~50%
ほぼ固定装備。ビーム主砲の火力・弾倉が大幅に上昇する。弾倉増加で装填時間が伸びるが、火力上昇量を考えるとそこまで影響はしない。
爆射増幅器 挑戦入手可能。爆射武器の攻撃力+10%、爆射武器の弾倉・装填+7%~35%
装填時間の増加がきになる人向け
フレーム特性
- 決戦装備
- 敵のミサイルまたはドローン砲を50発まで迎撃。
- 受けるビームダメージを40%軽減。
- ◆瀕死状態になると
要塞砲を切り離し最後の攻撃を仕掛ける
※超改造で追加
武器
属性アイコンの数は属性ランクを表している。
属性一覧:
通常/
氷結/
火炎/
電磁/
ビーム/
爆発
種類一覧:
主砲/
副砲/
ミサイル/
格闘/
特装
[初期] | 爆射主砲 | 粒子キャノン砲 180x6発 / 5.5秒 |
| 攻撃間隔:3 (10発/秒) 貫通ビーム、貫通毎にダメージ20%減衰 0.5秒スロウ200 | ||
[2段階] | 爆射副砲 | 肩式ビーム砲 160x3発 / 3.5秒 |
| 攻撃間隔:5 (6発/秒) 両肩に搭載された貫通ビーム 貫通毎にダメージ20%減衰 0.5秒スロウ180 | ||
[2段階] | 爆射副砲 | 肩式ビーム砲 160x3発 / 3.5秒 |
| 同名の第2武器と同武器 | ||
[1段階] | 単発主砲 | 腰部レールガン 360x1発 / 2.5秒 |
| 攻撃間隔:5 (6発/秒) 腰部分のレールガン発射、肩より若干間隔が広い 0.5秒スロウ150、1秒ノックダウン50% | ||
[1段階] | 単発主砲 | 腰部レールガン 360x1発 / 2.5秒 |
| 同名の第4武器と同武器 | ||
[初期] | 爆射主砲 | 対要塞粒子砲 240x12発 / 10秒 |
| 攻撃間隔:3 (10発/秒) 範囲ビーム、貫通しても減衰しない 0.5秒スロウ200 | ||
機体行動
- 回避指令 - カタパルト回避 CT3秒
前方攻撃に対する回避行動、射撃回避 - 回避指令 - 後方回避 CT3秒
攻撃者が射程300、に対する回避行動、射撃回避 - 特殊技 - ミサイル支援要請 CT15秒 機体行動1段階目
- 画面全体に大量の小型ミサイルを発射
- 100 通常ミサイルダメージ
0.3秒スロウ150
- 100 通常ミサイルダメージ
- 画面全体に大量の小型ミサイルを発射
- 超必殺技 - OverloadShoot CT24秒 機体行動2段階目
射程2000
超改造で全弾発射から進化- 射撃回避
- 3秒間「対要塞粒子砲」を発射
- 射撃回避
