ヘルヤ
基本情報
![]() | 絵師 | Hanasa | CV | |
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名前 | ヘルヤ | |||
性格 | 強気 | 性別 | 女 | |
勢力 | 漂流者 | |||
副官セット | 技術、防御、支援 | |||
Lv95 ★10時のステータス | ||||
射撃 | 724 | 格闘 | 796 | |
防御 | 744 | 反応 | 744 | |
「漂流者」の「戦司」で、超凄腕の将校である。 感情表現が乏しいロボットのような通常の漂流者とは異なり、彼女は感受性が豊で、時には攻撃的になりがちな一面も。 しかし彼女の本質は変わらずどんなに感情が昂っても、理性を失うことは決してない。 |
- 2021/03/12実装
- SSSレア
(ゲーム内表記なし、酒場・スカウト出現率から算出) - 専用機:タウィル
- 性能
- 耐久タンク
- 高い耐久性能
Skill3効果により、いずれかの味方の耐久値が200以上ある限り常に
対象と自分に50%防御バフが展開される他、ヘルヤの耐久値が回復し続ける。
Skill4に絶対回避スキルも持つため鉄壁の防御に回避能力も加わっている。
他の防御バフが飛んでくると上書きされるので相性が悪い点は注意が必要。 - 長期戦にも有利なスキル
Skill2の効果により、敵・味方どちらがやられてもバフ効果が得られる。
味方がやられて得られる防御効果は防御バフの関係上効果は薄いが
味方がいなくなり、防御バフが切れたときに真価を発揮する。
また、敵撃破時に吸収効果を得られるため、生存力がより高まる。 - 防御カテゴリの副官が設定可能
ヘルヤ自身だけでも高い防御能力を持つが、さらに副官で防御スキルが設定できる。 - アリーナで凶悪な仕様
攻撃された相手と位置を交換するSkill4の絶対回避スキルで
後衛をあぶり出す凶悪な仕様。
スキル情報
Skill1[AS] ライトニング・サージ [攻撃]
効果 |
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10秒間ライトニングサージを4回発生する。範囲内の敵にマヒ効果を与える。 スキルレベルが上がると与えるダメージも上昇 |
- ピンク色の電撃を発生させる
- 2.5秒間隔に2.5秒持続する電撃を4回発射する(合計10秒)
- およそ1秒に3HITの攻撃間隔で最大28HIT程度
- 電磁混合ダメージ
基本ダメージ * (1 + 射撃 / 1000)
- 0.5秒麻痺100%
- 効果量
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 基本
ダメージ120 128 137 145 154 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 162 171 180 188 197 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 205 214 222 231 240
Skill2 ルーラー・オブ・カオス [防御]
効果 |
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敵が撃破されると発動、 7% の全面吸収効果を獲得する。 味方が撃破されると発動、 受けるダメージ -7%、 戦闘終了まで有効。 分身・召喚ユニットは対象にならない |
- 敵・味方が撃破されるたびに効果は加算
- 全面吸収 (敵撃破時の効果)
与えたダメージの該当割合を耐久値に回復する効果。
最大Lv状態で7%ずつ加算されていき、3人撃破した状態で21%吸収する。
例:10000ダメージを与えると2100耐久値開封 - 受けるダメージ減少 (味方死亡の効果)
「格闘・ミサイル・副砲・主砲」の武器種類枠の減少効果。
効果は加算されるが、他の装備同様に単純加算されるわけではない。
防御バフも同枠で計算される。
各種バフ係数の計算係数 = 1 / (1 - 軽減率) - 1 例: 1 / (1 - 0.5) - 1 = 1.0000 (50%防御バフ) 1 / (1 - 0.07) - 1 = 0.0752 (7%軽減)
各種バフ係数の合算及び軽減率計算軽減率 = 1 - 1 / (1 + 係数の合計) 例: 1 - 1 / (1 + 0.0752 * 1) = 0.0699 (合計約 7%軽減、7%軽減1回) 1 - 1 / (1 + 0.0752 * 1 + 1) = 0.5181 (合計約52%軽減、7%軽減1回と50%防御バフ)
防御効果 軽減率 7% x 1 6.99% 7% x 2 13.07% 7% x 3 18.41% 7% x 4 23.12% 7% x 5 27.33% 7% x 1 + 50% 51.81% 7% x 2 + 50% 53.5% 7% x 3 + 50% 55.07% 7% x 4 + 50% 56.54% 7% x 5 + 50% 57.91%
- 全面吸収 (敵撃破時の効果)
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
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効果割合 | 3.5% | 3.7% | 4% | 4.2% | 4.5% |
Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | |
4.7% | 5% | 5.3% | 5.5% | 5.7% | |
Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | |
6% | 6.2% | 6.5% | 6.7% | 7% |
Skill3 エンパワー・ミー
効果 |
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1秒ごとに1回発動、 耐久値が最も高い味方の耐久値を200pt吸収し自機の耐久値とする。 (耐久値上限に超えることが可能) 同時に双方の防御力を上昇させる。 吸収値以上の耐久値を持つ味方が存在しない場合は発動しない |
- 毎秒吸収スキル
最大レベルの状態で200ptの耐久値を吸収する。
(対象の耐久値が200減少し、自分の耐久値が200回復する) - 発動時に防御力上昇
対象になった味方と自分に1秒間の防御力50%上昇バフが付与される。
効果は高いが防御バフは上書きなので他に防御バフを持っている場合は注意が必要。
新しい効果が上書きする。
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
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吸収量 | 100 | 107 | 114 | 121 | 128 |
Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | |
135 | 142 | 150 | 157 | 164 | |
Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | |
171 | 178 | 185 | 192 | 200 |
Skill4 サイキック・コンベヤー
効果 |
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攻撃を受けると発動、 目標と位置を交換し、周りの敵に振動効果を与える。 最短発動間隔:3.2秒。 絶対回避系の効果と重ねがけ不可。 |
- 敵との位置交換スキル
単体攻撃を受けると強制的に位置を交換する。
相手との距離 2000 以内に受けた攻撃に対して発動するがアリーナの対角線上にいても
届く距離なので、さらに広いフィールドが出現しない限りはほぼ影響はない。
一部例外として単体攻撃ではない場合対象外になる場合もある(設置スキル等)。
入れ替え後の位置を中心に距離300(およその射程参考画像)に振動効果
さらに追加で以下の状態異常を付与する
└1秒間制御切断、15%割合ダメージ10分割 - 絶対回避枠
絶対回避枠のスキルは上書きされるため重ねがけ不可。各種スキルの回避枠
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
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発動間隔 | 6秒 | 5.8秒 | 5.6秒 | 5.4秒 | 5.2秒 |
Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | |
5秒 | 4.8秒 | 4.6秒 | 4.4秒 | 4.2秒 | |
Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | |
4秒 | 3.8秒 | 3.6秒 | 3.4秒 | 3.2秒 |
好感度アイテム
画像 | アイテム | icon | お気に入り | ドロップ |
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![]() | 星図 | ![]() | ヘルヤ |
関係一覧
- ヘルヤが副官に設定されたときの対象への好感度補正
キャラ | 気分補正 | 備考 | |
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![]() | - | +1 | 漂流者 |
![]() | - | -3 | 裂隙獣群 |
スキンリスト
夏イベントスキン | ハロウィンスキン | - |
![]() | ||
フッ、汝と共にビーチを散歩するのも悪くはない。 | 証明してやろう、吾らの科学技術は神の御業に等しいことを! | |
イラスト:Hanasa![]() | イラスト:Hanasa![]() | |
クリスマススキン | 課金スキン | - |
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勘違いするな、別に汝に何をプレゼントすべきかとかで悩んでいる訳ではないんだからな。 | こっちへ来なさい。いつまで待たせるつもりか。 | |
イラスト:Hanasa![]() ![]() | イラスト:Hanasa![]() スキンギフト |