アベル

機体データ

機体/SSS/アベル
名称アベル
開発ソロモン工業
RankSSSタイプ特製
耐久7000重量140
サイズ7.3x8.5速度120
近接戦向け
★9に合計5機必要
超古代機体・ABEL。トレジャーハンターが遺跡で偶然起動させてしまった2機のうちの1つ。
アベルは古代機体の中でも珍しいデザインが採用されている。武装を減らし機動力と航続力に特化しており、敵の攻撃の隙をすり抜けながら、「兄弟」のために一撃必殺のチャンスを作ることができるのだ。
「兄弟が力を合わせた時、神をも殺せる力が目覚める」 これは、ソロモンの考古学者たちが古びた遺跡の中で解読した古代の碑文である。神に捨てられ、血に呪われた兄弟の次男にあたるこの機体は今、再び敵に立ち向かおうとしている。
実装日2023/04/06
種類期間限定翼機体(レア機体)
関連2023年本国7周年イベント
 失われた宝物

フレーム特性

自由の導者[1段階目]
移動速度が50%上昇する。
◆2秒に1回発動可能
 単体の攻撃を回避
 耐久値を4%復元(最大耐久値の4%)
 絶対回避系の効果と重ねがけ不可。
犠牲[2段階目]
◆戦闘に参加時
 耐久値が一番低い味方と連結
 自機と連結対象の最終防御力が24%上昇
◆連結対象が致命ダメージを受けると発動
 自機の現在耐久値50%を消費
 連結対象の最大耐久値50%を復元
 この復元効果は戦闘中1回しか発動できない
※アベルの耐久値が最も低い場合、最終防御のみ適用される?

武器

属性アイコンの数は属性ランクを表している。
属性一覧:アイコン/通常通常/アイコン/氷結氷結/アイコン/火炎火炎/アイコン/電磁電磁/アイコン/ビームビーム/アイコン/爆発爆発
種類一覧:アイコン/主砲主砲/アイコン/副砲副砲/アイコン/ミサイルミサイル/アイコン/格闘格闘/アイコン/特装特装

武器種名称威力x弾倉装填属性
アイコン/格闘
剣型格闘
導きの長杖
[武器初期解放]
xアイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常
アイコン/格闘
拳形格闘
導きの鳴響
[武器初期解放]
xアイコン/-アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常
アイコン/副砲
爆射副砲
導きの鳴響
[武器1段階解放]
144x7発5秒アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常
攻撃間隔5 (6発/秒)、無敵
小型の直線弾。
2023/04/07現在、副砲なのに主砲ダメージ、設定ミス?
付与状態異常
0.2秒吹き飛ばし、4%衝突割合ダメージ2分割
アイコン/特装
単発混合
神護の天幕
[武器2段階解放]
10x1発10秒アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常
味方全体に3000ダメージまで防ぐ永続射撃バリア展開
アイコン/格闘
剣型格闘
導きの長杖
[武器初期解放]
xアイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常

機体行動

およその射程参考画像

種類技名クールタイム備考
組合技長杖連撃2秒
前方射程600
 300 通常格闘ダメージ
 └0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ
 200 通常混合ダメージ
 └0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ
 500 通常格闘ダメージx2
 └0.5秒めまい60、1秒ノックダウン200%、6%衝突割合ダメージ3分割
 300 通常格闘ダメージ
 └0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ
 200 通常混合ダメージ
 └0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ
架招純粋なる意志6秒
射程500、判定なし、カウンター行動
ごちゃごちゃしてHIT数が不安定
最終的に敵を吹き飛ばして「導きの鳴響」で撃つ
 400 通常格闘ダメージx最大3HIT
 └0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ
 300 通常格闘ダメージx最大2HIT
 └0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ
 第3武器「導きの鳴響」発射
 200 通常混合ダメージx最大2HIT
 └0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ
 500 通常格闘ダメージx最大2HIT
 └0.3秒めまい20、0.7秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ
防御指令ブロックL2-ABEL3秒
無敵
 自分に「導きの鳴響」を展開(武器消費なし)
回避指令高速回避2.4秒
判定なし
行動指令高速前進3秒
無敵
架招乖離した本心8秒機体行動1段階目
前方射程500、無敵、カウンター行動
 瞬間移動
 400 通常格闘ダメージx2
 └0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ
 500 通常格闘ダメージ
 └0.3秒めまい20、0.7秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ
 瞬間移動
 400 通常格闘ダメージx4
 └0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ
 500 通常格闘ダメージx4
 └0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ
 1秒ノックダウン
 第3武器「導きの鳴響」発射
 400 通常格闘ダメージx2
 └0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ
 500 通常格闘ダメージ
 └0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ
架招投破壊される運命12秒機体行動1段階目
前方射程400、無敵、カウンター行動
 500 通常格闘ダメージ
 └0.5秒めまい60、1秒ノックダウン200%、6%衝突割合ダメージ3分割
 500 通常格闘ダメージx3
 └0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ
掴み動作(投げカウンター有効)
 240 通常格闘ダメージ
投げ技
 地雷8個?設置
  400 通常混合ダメージ
  └0.5秒めまい100、2%衝突割合ダメージ
 600 通常格闘ダメージ
 └0.3秒めまい100、1秒凍結100%
  0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割
 500 通常格闘ダメージ
 └0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ
 400 通常格闘ダメージx2
 └0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ
 500 通常格闘ダメージ
 └0.5秒めまい60、1秒ノックダウン200%、6%衝突割合ダメージ3分割
超必殺技無罪者の叫び17秒機体行動2段階目
無敵かつ判定なし
 地雷8個?設置
  400 通常混合ダメージ
  └0.5秒めまい100、2%衝突割合ダメージ
 600 通常格闘ダメージx2
 └0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ
 1秒ノックダウン
 地雷8個?設置
  400 通常混合ダメージ
  └0.5秒めまい100、2%衝突割合ダメージ
 600 通常格闘ダメージx2
 └0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ
 1秒ノックダウン
掴み動作(投げカウンター無効)
 500 通常格闘ダメージ
 └0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ
投げ技
 地雷8個?設置
  400 通常混合ダメージ
  └0.5秒めまい100、2%衝突割合ダメージ
 1000 通常格闘ダメージ
 └0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%
  6%衝突割合ダメージ3分割、6%割合ダメージ3分割
 1000 通常格闘ダメージx2
 └0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ

入手方法

  • [期間限定] ガチャ
    ピックアップ期間のみガチャから排出される
  • [期間限定] 超合金∑175個交換 1機のみ
    2023/06/06まで
  • [期間無し] 太陽の翼勲章
    翼機体万能交換アイテム

性能

  • エクストラ補助パック
    攻撃性能を捨て、全体遠距離バリアと1体の死亡保険を搭載した機体。
    耐久値が最も低い1体に対する死亡保険と最終防御力上昇と全体遠距離バリアが最大の特徴。
    カインと兄弟という設定もあり、カインとセット前提に設計されているため、他の組み合わせの場合は最も低い耐久値を意識する必要があり非常に扱いづらい。
    カウンター投技の「破壊される運命」は最近の機体としては珍しく投げカウンター有効なので注意。
  • 改造優先度
     フレーム > 機体行動 > 武器 > 耐久値
    • フレーム
       フレーム効果「犠牲」
      ◆戦闘に参加時
       耐久値が一番低い味方と連結
       自機と連結対象の最終防御力が24%上昇
      ◆連結対象が致命ダメージを受けると発動
       自機の現在耐久値50%を消費
       連結対象の最大耐久値50%を復元
       この復元効果は戦闘中1回しか発動できない
      ※アベルの耐久値が最も低い場合、最終防御のみ適用される?
      耐久値が最も低い味方の最終防御力を24%上昇し、1回だけ50%回復する自動復活効果。
      自身の耐久値が最も低い場合は自分に最終防御部分のみ適用されるので注意。
      最大耐久値ではなく、現在耐久値を参照するため、開幕HPが半減するカインを優先して選択しやすい。
      戦闘開始時に特にエフェクトもないため選択される機体は非常に分かりづらい。
    • 武器
       武器追加「神護の天幕」
      味方全体に3000ダメージ防御する永続射撃バリアを付与する。
    • 機体行動
       機体行動追加「無罪者の叫び」
      投げカウンター無効の投げ技で威力も高いため可能なら解放したい。
  • ゲーム内公式おすすめパーツデータ

装備構成

2023/04/22

無料ガチャで入手率が増えてきたのか、マスターアリーナでもミドル帯程度の使用率まで上昇。
日本はバイロンとメルルでほぼ2択、本国はメルル以外ほぼ使われていない(ほかは極少数派)
武器は相変わらず装備/パーツ/チャージブレードチャージブレード装備/パーツ/EN吸収爪EN吸収爪装備/パーツ/強力エネ吸収弾強力エネ吸収弾で分かれる

パイロットパーツ
パイロット/メルル/icon
メルル
装備/パーツ/油圧ジョイント
油圧ジョイント
装備/パーツ/強力エネ吸収弾
強力エネ吸収弾
装備/パーツ/懸架装置
懸架装置
装備/パーツ/ハードシェル
ハードシェル
装備/パーツ/傾斜装甲
傾斜装甲
装備/ペット/アイアンシェル
アイアンシェル
副官:
ヴァネッサ:支援(愛)等
日本版で比較的多い構成
パイロット/メルル/icon
メルル
装備/パーツ/活性金属コア
活性金属コア
装備/パーツ/EN吸収爪
EN吸収爪
装備/パーツ/懸架装置
懸架装置
装備/パーツ/ハードシェル
ハードシェル
装備/パーツ/揮発性液体金属塗装
揮発性液体金属塗装
装備/ペット/ウィルゴ
ウィルゴ
副官:
洛々:支援(事前整備)、ヴァネッサ:支援(愛)等
本国版で比較的多い構成

2023/04/17

マスター帯での使用率は日本・本国共にやや低めを維持。
日本では覚醒バイロンの使用率がやや高いが、本国では覚醒メルルが主流。
武器は装備/パーツ/チャージブレードチャージブレードも使用率が高い。

改造素材

Sレア以降は強化コスト共通で、2段階目からは改造毎に同一機体が要求される

アイテム/道具/コインコインアイテム/道具/アトミックコアアトミックコア同一機体累計
★120,000100-アイテム/道具/コイン20,000
アイテム/道具/アトミックコア100
★240,000400-アイテム/道具/コイン60,000
アイテム/道具/アトミックコア500
★380,000800-アイテム/道具/コイン140,000
アイテム/道具/アトミックコア1,300
★4160,0001,200-アイテム/道具/コイン300,000
アイテム/道具/アトミックコア2,500
★5320,0001,600同一機体同一機体x1
アイテム/道具/コイン620,000
アイテム/道具/アトミックコア4,100
★6640,0003,200同一機体同一機体x2
アイテム/道具/コイン1,260,000
アイテム/道具/アトミックコア7,300
★71,280,0004,800同一機体同一機体x3
アイテム/道具/コイン2,540,000
アイテム/道具/アトミックコア12,100
★82,560,0006,400同一機体同一機体x4
アイテム/道具/コイン5,100,000
アイテム/道具/アトミックコア18,500

設計図

  • 全身
    機体/SSS/アベル/設計図1
  • 全身
    機体/SSS/アベル/設計図2
  • 武装
    機体/SSS/アベル/設計図3

コメント

  • [1]--2023/04/07(金)20:04(1年前)ID:+SlBz+lvnz
  • [2]--2023/04/08(土)00:08(1年前)ID:sZgs97a1pa
  • [3]--2023/04/17(月)14:23(1年前)ID:KLTV6_SgdL
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