性格

性格とは

性格とはパイロット毎に固有に割り当てられている特徴で、変更不可。
未実装の副官時などに大きく影響する。

性格補正

性格によるSP増減補正一覧

 開始時間ダメージ味方死亡敵撃破自軍敵撃破敵AS発動味方AS発動
平和0%5%5.5%15%10%5%0%0%
軟弱0%5.5%4.5%-10%25%30%-5%10%
理性0%7.5%4%0%0%0%0%0%
優しい0%4.5%5%15%0%20%0%10%
元気10%5.5%4%5%5%5%0%5%
勇敢0%4.5%9%5%15%0%5%0%
せっかち10%2.5%9%20%15%0%10%0%
強気5%5.5%7.5%5%15%0%0%0%
極端0%3%9.5%5%30%0%10%10%
のんき0%3%8.5%20%10%0%10%0%
感性0%4%5%10%10%10%10%10%
普通0%5%7%10%10%5%0%0%
穏やか0%5%5%0%0%15%0%15%

キャラ一覧

平和

平和な性格のパイロットは、SPの増加速度も普通である。
副官を務めた時、気持ちが常に平均値になる。
開始:0% / 時間:5% / ダメージ:5.5% / 味方死亡:15% / 敵撃破:10% / 自軍敵撃破:5% / 敵AS発動:0% / 味方AS発動:0%

軟弱

気弱い性格のパイロットは、ダメージを受けるや味方が倒れるのが恐れる。敵が撃破されるとSP大幅に増加する。
副官を務めた時は良い気持ちが出現しやすい。
開始:0% / 時間:5.5% / ダメージ:4.5% / 味方死亡:-10% / 敵撃破:25% / 自軍敵撃破:30% / 敵AS発動:-5% / 味方AS発動:10%

理性

計算高い性格のパイロットは、時間と共に増加するSPの量も高い。
副官を務めた時、気持ちが常に平均値になる。
開始:0% / 時間:7.5% / ダメージ:4% / 味方死亡:0% / 敵撃破:0% / 自軍敵撃破:0% / 敵AS発動:0% / 味方AS発動:0%

優しい

他人に関心を持つパイロットは、味方が敵を撃破した時、アクティブスキルを発動した時、撃破された時にSPが大幅に増加する。
副官を務めた時は良い気持ちが出現しやすい。
開始:0% / 時間:4.5% / ダメージ:5% / 味方死亡:15% / 敵撃破:0% / 自軍敵撃破:20% / 敵AS発動:0% / 味方AS発動:10%

元気

楽観的な性格のパイロットは、戦闘に入る時、一定値のSPが獲得できるが、ダメージを受けた時のSPの獲得が少ない。
副官を務めた時は良い気持ちが出現しやすい。
開始:10% / 時間:5.5% / ダメージ:4% / 味方死亡:5% / 敵撃破:5% / 自軍敵撃破:5% / 敵AS発動:0% / 味方AS発動:5%

勇敢

勇敢な性格のパイロットは、常に戦場を駆けて先陣を切る。敵を撃破した時やダメージを受けた時の獲得するSPが多くなる。
副官を務めることが嫌い。
開始:0% / 時間:4.5% / ダメージ:9% / 味方死亡:5% / 敵撃破:15% / 自軍敵撃破:0% / 敵AS発動:5% / 味方AS発動:0%

せっかち

せっかちな性格のパイロットは、戦闘に入る時、一定値のSPを持ち、劣勢の時にSPが大幅に増加する。
副官を務めた時は不機嫌な気持ちが出現しやすい。
開始:10% / 時間:2.5% / ダメージ:9% / 味方死亡:20% / 敵撃破:15% / 自軍敵撃破:0% / 敵AS発動:10% / 味方AS発動:0%

強気

威張る性格のパイロットはSPの獲得速度が速い。
副官を務めた時は全種類の気持ちがランダムに出現する。
開始:5% / 時間:5.5% / ダメージ:7.5% / 味方死亡:5% / 敵撃破:15% / 自軍敵撃破:0% / 敵AS発動:0% / 味方AS発動:0%

極端

極端な性格のパイロットは、ダメージを受ける時、敵バトルメカを撃破する時、ほかのパイロットがアクティブスキルを発動する時に、SPが大幅に増加する。
副官を務めた時は最高と最低な気持ちが出現しやすい。
開始:0% / 時間:3% / ダメージ:9.5% / 味方死亡:5% / 敵撃破:30% / 自軍敵撃破:0% / 敵AS発動:10% / 味方AS発動:10%

のんき

のんきな性格のパイロットは、普段のSP増加速度が遅いが、ダメージを受ける時とほかのパイロットがアクティブスキルを発動する時は、SPが大幅に増加する。
副官を務める時はいつも仕事を怠ける。
開始:0% / 時間:3% / ダメージ:8.5% / 味方死亡:20% / 敵撃破:10% / 自軍敵撃破:0% / 敵AS発動:10% / 味方AS発動:0%

感性

敏感な性格のパイロットは、何をしてもSPが獲得できる。
副官を務めた時は普通の気持ちが出現しにくい。
開始:0% / 時間:4% / ダメージ:5% / 味方死亡:10% / 敵撃破:10% / 自軍敵撃破:10% / 敵AS発動:10% / 味方AS発動:10%

普通

普通な性格、SPの増加速度も普通である。
副官を務めた時、気持ちが常に平均値になる。
開始:0% / 時間:5% / ダメージ:7% / 味方死亡:10% / 敵撃破:10% / 自軍敵撃破:5% / 敵AS発動:0% / 味方AS発動:0%

穏やか

穏やかな性格のパイロットは、味方のパフォーマンスが良い時に追加SPを獲得する。
副官を務めた時、気持ちが常に平均値になる。
開始:0% / 時間:5% / ダメージ:5% / 味方死亡:0% / 敵撃破:0% / 自軍敵撃破:15% / 敵AS発動:0% / 味方AS発動:15%

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